「一闪」app 最近达线了视频剪辑功能 ,希望打为短视频的社区。跟抖音这仿佛短视频不同,它们主打 vlog(视频博客),把生活之略片剪辑成一个个短视频,更讲究提故事要休是上演。 一样闪在产品设计上产生一个表决,用户最为丰富会发视频的长短是 140 秒,超过这个时长则发布不了,必须减短到 140 秒内。为什么会出如此的限量? 无异于闪是一个 UGC 的视频社区,大部分情节由用户发,而普通用户对视频剪… 继续阅读 出部的产品设计

根据用户体验要素可将产品设计分为五只层次:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。假若平放缓产品极基本之情节无外乎是内容与功力。内容即该意义解决了什么痛点,产品的固化如何;而效果则是冲痛点的化解方案。 据悉现有理解,一迟迟产品设计从生到稍微得这么排列: 活定位计划>流程设计>功能设计>信息架构设计>交互设计>视觉设计 通下为尽简便易行的音乐APP为条例,简要谈谈自己之… 继续阅读 【0年产品笔记】音乐播放器-浅析产品设计流程

前不久一直当念有关相互设计方面的视频内容,今天啊要想总结下关于相互设计之一对基础概念的内容~ 嗬是彼此设计?在百度百科上出死标准的解释: 彼此设计,又如互动设计,是概念、设计人造系统的行为的计划领域,它定义了个别独或多个彼此的村办之间交流之情节和布局,使的互相配合,共同达成某种目的。 而就此浅显的语言说,互设计虽凡满足用户体验最佳体验,如何给成品易用,有效且有愉悦感的同样种工具。 那跳出互联网来说… 继续阅读 【0寒暑产品笔记】交互设计之基本概念

当我们花费了汪洋底光阴举行了用户研究,得到同层层之相干数据。但这些数量往往都是大度,无序的。这些信可能发文字消息,有图像信息,有采取价值,或者随便使用价值,我们统称为Date。为了用这些信息转换得更有意义,变为我们开展解析规划的音信,就待用建模的主意。 咱们的计划是为着用户,我们用拿所了解及之音讯视觉化。即用户以及用户中的涉,用户的期望,用户以及社会条件之中的涉及,用户和所设计产品中的关系等等,而… 继续阅读 【0寒暑产品笔记】交互设计之人模型

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