(本文是基于 neuralnetworksanddeeplearning 这本书的第三章Improving the way neural networks learn重整而成的读书笔记,遵照个人口味做了除去) 上一章中,我们精晓了神经网络中最重点的算法:后向传来算法(BP)。它使得神经网络的操练成为可能,是其他高档算法的基本功。先天,大家要连续读书其他措施,这个格局使得网络的磨炼结果更好。 这个点… 继续阅读 2018正版葡京赌侠诗读书笔记:neuralnetworksanddeeplearning chapter3(1)

前言 在上一篇认识CoreAnimation中笔者介绍了系统的动画库CoreAnimation,使用动画库有这几个功利,这里就不再进行再次叙述。那么本篇将承载上一篇的内容,使用提到的根基的动画相关类来落实动画效果,效果图放上: 约莫上可以见见demo首假如渐变以及形变三种动画,在更早往日的稿子,我们就接纳UIView的卡通片接口完成过相同的动画片,而这一次将换成CoreAnimation来成功这么… 继续阅读 2018正版葡京赌侠诗iOS动画-按钮动画

关于block 在iOS4.0随后,block横空出世,它自身封装了一段代码并将这段代码当做变量,通过block()的方法展开回调。这不免让我们想到在C函数中,我们得以定义一个针对函数的指针并且调用: bool executeSomeTask(void) { //do something and return if success or not } bool (*taskPoint)(void);… 继续阅读 iOS开发-由浅至深学习block

序言 先上本文讲述的demo效果图 这几天博主在看kitten yang的A GUIDE TO IOS ANIMATION,作者对动画的应用令我感触很深(同为同龄人实在觉得惭愧),于是决定重新学习三次layer。 coreAnimation作为iOS最重点的框架之一,CALayer的关键毋庸置疑,本文将从上图的demo讲起,我会分成常规用法跟自己思想实现的用法来兑现,以此来尤其梦寐不忘的上学lay… 继续阅读 iOS开发-CALayer的琢磨应用

谈到iOS多线程,一般都会谈到四种艺术:pthread、NSThread、GCD和NSOperation。其中,苹果推荐也是大家最经常使用的确切是GCD。对于身为开发者的大家来说,并发一向都很困难,倘使对GCD的明亮不够透彻,那么iOS开发的进程相对不会一帆风顺。这里,我会从多少个角度浅谈我对GCD的敞亮。 一、多线程背景 Although threads have been around for… 继续阅读 巧谈GCD

《富人是怎么想的》的撰稿人SteveSiebold曾在近30年里采访世界各地的大户,商量富豪和老百姓的差别。她意识这个富人的一个共同点是:很欣赏阅读,且匡助于增强文化而不是娱乐类的图书。大家恐怕认为富人很忙,但实质上她们花在阅读上的日子远远超越了老百姓。比尔(Bill)•盖茨每年大约读50本书,Zack伯格制定了一年要读24本书的计划,巴菲特每一日要花80%的年华在读书上。 作为一名互联网从业者,… 继续阅读 五洲亿万富豪大佬都在读什么?2018来了,送你一份史上最贵的书单

Camtasia工作室的屏幕视频,通过它可以很容易地成立引人注目标教学、演示和演示录像。Camtasia Studio 9破解屏幕录制软件简化,直观,让你看起来更直观。在此地您可以很容易地记录屏幕上的位移,幻灯片,视频机视频,麦克风或系列音频 抱有与闪闪发光的清晰度。记录在当场观众或你的桌面前。你可以编制完美。把它成为一个完美大小的惊心动魄的高清质料的视频,分享到流行的视频网站,苹果设备你网站,博… 继续阅读 Camtasia Studio 9.1.0屏幕录像免费下载

1. Block 1.1 什么是Block   从前都是对block的简易实用,这里再度驾驭下。   代码块Block是苹果在iOS4从头引入的对C语言的扩充,实现匿名函数的风味,Block是一种独特的数据类型,其可以正常定义变量、作为参数、作为再次来到值,特殊的,block还足以保存一段代码,在需要的时候调用,最近Block广泛的拔取iOS开发中,常用于GCD、动画、排序及各项回调。   注:B… 继续阅读 iOS – Block

iOS功能 iOS 如何跳转到系统装置里的指定子效率界面 http://blog.csdn.net/jingfa1993/article/details/70174524 iOS开发中UILocalNotification本地公告落实简单的唤醒成效 http://www.cnblogs.com/jingxin1992/p/6402539.html iOS开发网络篇之文件下载、大文件下载、断点下载 … 继续阅读 2018正版葡京赌侠诗小结下半年来珍藏的知识点

Lottie 简介 Lottie刚出去多少个月的时候,我们刚刚想寻找一个可扩充的方案襄助项目标2D帧动画需求,同事介绍下调研了Lottie。看官网Demo里各类酷炫的矢量动画,刹那间被惊艳到。想象一下平日写复杂动画的痛苦: 一堆hard code, 被设计师各类追着调参数看效率。还有更复杂的平面动画,可能就一贯上GIF,可采取Gif 占用空间较大,而且需要为各类屏幕尺寸、分辨率做适配,因为 And… 继续阅读 2018正版葡京赌侠诗移步端帧动画神来之笔 Lottie (iOS:从Json到Animation)

1.MBProgressHUD GitHub地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD 大抵看到的主流iOS应用都集成了这个,Star 7k了,如今见到不少施用HUD隐藏时,有一个动画过程,我还觉得是友好壮大的,后来琢磨才发觉,有这么些特性animationType: @property (assign) MBProgressHUDAnimation anima… 继续阅读 iOS开发必备HUD(透明提醒层)

CAAnimation:主题动画的功底类,不可能直接利用,负责动画运行时刻、速度的操纵,本身实现了CAMedia提姆ing协议。 CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过性能举办动画设置,注意是可动画属性),无法直接使用。 CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组成形式设计,可以透过动画组来展开富有动画行为的联结宰制,组中所有动画效果可以并发执行。 CATran… 继续阅读 2018正版葡京赌侠诗 CoreAnimation 详解

前言 做iOS开发的童鞋都应该会纠结一个题材,这就是在做开发的时候是拔取StoryBoard仍然采用Nibs又或者是Code(纯代码流)呢?笔者也非常纠结这一个题材,前些天碰巧在raywenderlich下边看到了几个大神之间的撕逼,哦不,琢磨之后,感觉拿到良多,于是就将她们座谈的内容整理翻译了一晃,如有不当之处,还请多多原谅,原视频请戳这里 讨论 Ray Wenderlich Ok!现在大家都在… 继续阅读 Storyboards vs NIBS vs Code Debate(翻译)

姥姥以前住在飞厦街道。街区很大,在市中央。但姥姥住的是一处颇安宁的小区,除了住户,只有部分店面不大的药铺、小卖部。后来自我时时在回顾中回到这里。在姥姥家生活的这段时光,是人生里一个极美好的阶段。 那附近住有一个地面的名士,是个说书艺人,叫陈四文。这边的人都在电视上看过,但不见得见过真人。初一下学期的前期,考试完毕完回高校报到。这是一个晴朗的深夜,下楼我就往右转,迎面一个高高瘦瘦的中老年人漫散地走过… 继续阅读 在姥姥家的光景

笔者写了一个给 Samsung X 去掉刘海的 APP,而且其他 Nokia 也足以玩,有趣味的话去 App Store 看看。点击前往。 @NewPan 贝聊科技 iOS 菜鸟工程师 这款为天猫定制的 vivo,你买了呢?由于没摸过真机,所以严厉意义上的话,这篇作品应该有一个尤为接地气的名字:“模拟器适配实战”。 01.适配原则 出于这篇作品是实战,就不巴拉巴拉说适配思想和安全区域的定义了,不懂… 继续阅读 [iOS]贝聊 华为 X 适配实战

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