前言

关于ALAND和Unity的基础知识,请自行前往各自的文书档案主题展开广泛。

本文以国产的HiAR SDK为例,日后将尝试高通的vuforia SDK

 小编的环境

基于Hi AR1.2.0 ( hiar_sdk_unity_20160809_v1.2.0_3c0e908.zip
 ( 47.4 MB )  )

Unity3D 5.3.5f1 x64

Windows 7 x64

罗技摄像头(硬件),录制头支架

 制作识别图集

壹. 在SDK的保管后台创制三个新应用,获取使用的AppkeySecret,在Unity中会用到。

二. 在SDK的军管后哈博罗内创设图集,并添加图片,达成现在发布图集

3. 把图集和使用进行关联

四. 在SDK的治本后埃德蒙顿下载本土识别包文件,1般是以图集为命名的unitypackage文件

 导入识别图集到Unity

小编创造的图集名称:xxdata

图集中有以下两张图片:

  • battleboard.png

  • card.png

下载的本地识别包文件(xxdata.unitypackage),在导入到Unity中的文件如下:

Editor
    HiAR
        ImageTargetTextures
            xxdata
                battleboard.png
                card.png
StreamingAssets
    HiAR
        xxdata.xml (里面是图集中的图片信息,一行是一张图片的数据,Key值是一个32位字符串)
        xxdata
            792c5ed97942d50f185be13ed9822b3c.db(32位的key和xxdata中对应)
            22b72d7e5b182ed15e9ede20268d8a6b.db

计算一下正是:

1. 在Editor\ImageTargetTextures\下有以图集命名的文本夹,文件夹中有图集中的图样文件

2. 在StreamingAssets\HiAR\目录下有以图集命名的xml文件图集命名的公文夹,文件夹下有图片Id命名的db文件

xxdata.xml文件内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<HiAR>
  <KeyItemList>
    <KeyItem name="card" targetID="22b72d7e5b182ed15e9ede20268d8a6b" width="535" height="528" extName=".png" version="1.2.0"></KeyItem>
    <KeyItem name="battleboard" targetID="792c5ed97942d50f185be13ed9822b3c" width="1024" height="1024" extName=".jpg" version="1.2.0"></KeyItem>
  </KeyItemList>
</HiAR>

叁十二人key值文件名的db文件

某种格式的文本,从中间可以见见HiScene AHighlander Key,推测db中储存了图片的识别点数据

图集中每一个图片有对应的2个db文件,可见此db文件必然和图片有关联关系。

 示例分析

 简单识别

处境层次(Hierarchy)结构:
2018正版葡京赌侠诗 1

HiAR Camera (SDK的为主,绑定了多少个剧本:HiAREngineBehaviour,TargetManagerBehaviour)

​  camera (3D相机,渲染3D
GameObject,绑定的本子:HiA悍马H2CameraBehaviour)

Imager Target (识别点,可以有五个,绑定的本子:ImageTargetBehaviour,实现这多少个接口ITrackable伊芙ntHandler,
ILoadBundle伊芙ntHandler, IRelativeMoveTarget)


 识别成功:分辨图移动时要么有遮挡时,Transform的习性会产生变更,并且ImageTarget下的Child会显示

​  识别退步:Transform属性无变化,并且ImageTarget下的Child会隐藏

camera source (2个MeshRenderer,硬件录像头录像到的图像实时渲染在此(类似于render texture?))

camera background (2D相机,渲染camera source的图形)

重大表明:

 camera (3D相机 Clear Flags为Depth,拍录场景中的3D GameObject)

2018正版葡京赌侠诗 2

camera background (2D相机,Clear
Flags为Solid Clear,渲染物体录像头拍片的画面)

2018正版葡京赌侠诗 3

录像头拍录的图像展现在camera source(mesh renderer)上

录制头拍录的实在画面和引擎生成的三维物体实行叠加。

 A福睿斯识别成功的使用

当识别图识别成功今后,执行一些操作,能够知道为Callback。

HiA哈弗的例子是:识别成功之后,播放录像。

自然你能够在甄别成功今后,生成一些模型和气象出来,那样就和支付其余娱乐一样,能够对Scene中的GameObject举行支配,比如播放动画,打架,特效之类的。

 涂涂乐

把识别图上的图像实时渲染在模型上(Material),类型涂鸦。

  1. 累加三个待涂包的模子,添加组件:HiARPaintShader:HiARPaint

  2. 硬件录制头拍录识别图(实时拍戏)

  3. 遵照识别到的图,提取图像生成Material,动态地渲染。

  4. 时期会生成多少个识别点

进度中壹经有拍照到另外实体,新生成的材料会实时更新

多图识别

多图识别,就是在大致识别的基础上添加多个ImageTarget

步骤:

  1. 在HiA昂科威 Camera(HiAREngine组件) 的习性面板勾选 MuiltTarget
  2. 在万象中添加四个ImageTarget,并为每二个ImageTarget选用识别图

动态加载

动态加载识别目的实行鉴定识别跟踪的效益,继承自TartgetDynamic

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(30, 30, 200, 80), "Add Key"))
        {
            AddImageTarget(System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, Pic1Path), Pic1Key, 1024, 1024);
        }
    }

    //识别回调
    public override void OnDynamicReco(RecoResult recoResult)
    {
        Debug.Log("识别成功。。。。。");
        GameObject gameObject = null;
        gameObject = new GameObject();
        if (recoResult.keyType == KeyType.IMAGE)
        {
            gameObject.AddComponent<ImageTargetBehaviour>();
        }
        Debug.LogFormat("recoResult.keyType:{0}", recoResult.keyType);
        Target target = gameObject.GetComponent<Target>();
        if (target == null)
        {
            Debug.LogError("Get Target Null !");
            return;
        }
        target.PixelWidth = recoResult.Width * 0.01f;
        target.PixelHeight = recoResult.Height * 0.01f;
        gameObject.transform.parent = transform.parent;
        gameObject.SetActive(true);

        if (recoResult.KeyId.Equals(Pic1Key))
        {
            GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
            cube.transform.parent = gameObject.transform;
            cube.transform.localScale = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        }
        else
        {
            Debug.LogErrorFormat("recoResult.KeyId:{0} not equals :{1}", recoResult.KeyId, Pic1Key);
        }
        bindingGameObject(gameObject, recoResult.KeyId);
    }

2018正版葡京赌侠诗,安装中央点

勾选 ImageTarget
(ImageTargetBehaviour组件)的CenterPoint之后,带有大体引擎效用的物体运动就有了基本点。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图