canvas是html5中引入的2个新因素,俗称画布,既然是画布,当然是用来画图的。canvas技术指的是利用javascript操作canvas成分绘制图形的技艺,要利用canvas,一定要浏览器匡助canvas,谷歌(谷歌(Google))和火狐的协理性很好,IE8不匡助。你能够参见那些网站,查看canvas的扶助性:http://www.caniuse.com/\#search=canvas,当然他还能查询到css3和html5等很多web新潮技术在各浏览器的支持性2018正版葡京赌侠诗,.

何以行使canvas?

要运用canvas,一般都亟待举办以下3步操作:

1,获取canvas对象( 通过采取器选拔canvas成分 )

2,通过canvas获取她的上下文绘制环境( context )

3,结合javascript调用canvas的api实行图片绘制

认识canvas的习性:宽度与中度

canvas的暗中认可宽度与中度:宽度:300,中度:150

 1 <script>
 2     window.onload = function(){
 3         var oCanvas = document.querySelector( "#cv" );
 4         console.log( 'canvas的默认宽度与高度:' + '宽度:' + oCanvas.width + ',高度:' + oCanvas.height );
 5     }
 6 </script>
 7 </head>
 8 <body>
 9     <canvas id="cv">你的浏览器不支持</canvas>
10 </body>

为啥要理解canvas的肥瘦与中度呢?
因为在动画和制图制作的长河中,平常供给重绘操作,而重绘操作须要得到canvas的增幅与高度.

只顾:canvas的大幅与中度,只可以通过行间属性只怕js动态修改,不要通过体制去修改,不然获取到的宽窄与高度不准

 1 <style>
 2 #cv {
 3     width:600px;
 4     height:400px;
 5 }
 6 </style>
 7 <script>
 8     window.onload = function(){
 9         var oCanvas = document.querySelector( "#cv" );
10         console.log( 'canvas的默认宽度与高度:' + '宽度:' + oCanvas.width + ',高度:' + oCanvas.height );
11     }
12 </script>

经过体制修改canvas的涨幅与中度分别为600px和400px,可是透过js通过获取到的却不是那几个值,而是暗中同意值。所以不用通过体制去修改,而应当经过安装行间属性大概js动态修改属性:

 1 <script>
 2     window.onload = function(){
 3         var oCanvas = document.querySelector( "#cv" );
 4         console.log( 'canvas的默认宽度与高度:' + '宽度:' + oCanvas.width + ',高度:' + oCanvas.height );
 5     }
 6 </script>
 7 </head>
 8 <body>
 9     <canvas id="cv" width="600" height="400">你的浏览器不支持</canvas>
10 </body>

那般获取到的肥瘦与中度才是600px和400px.

canvas也足以通过js动态创制

 1 <script>
 2     window.onload = function () {
 3         var oCanvas = document.querySelector("#cv");
 4         console.log('canvas的默认宽度与高度:' + '宽度:' + oCanvas.width + ',高度:' + oCanvas.height);
 5     }
 6 </script>
 7 </head>
 8 <body>
 9 <script>
10 ;(function () {
11     var oCanvas = document.createElement("canvas");
12     oCanvas.setAttribute('id', 'cv');
13     oCanvas.width = '600';
14     oCanvas.height = '400'
15     document.body.appendChild(oCanvas);
16 })();
17 </script>
18 </body>

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