今天在codepen看到一个效应如下:

觉得特别诙谐,作者是SVG结合canvas完成的,里面有着的不二法门有是SVG完成的,但动画效果是canvas完成的。canvas能看明白一遗弃丢,能更改一丢掉丢,但非会见刻画(硬伤~),那就因故最好熟悉的SVG+CSS3看看能不能够做到了。

1.路径变形动画

先来只拆分,动画是个别有的的组成,流动的描边和变形动画。为了跟原作者有点区别,我准备开四独样子的卡通片,哦吼吼,升级版本!在绘制时恍恍惚惚有种植少年儿童简笔画的感觉到……

基本功图形变形过程

倘若无其余的变形动画基础,请预走就三篇稿子,了解一下变形动画的贯彻原理及实操方法(自己推进好的章,我是欠出多脸皮厚呀):

https://juejin.im/post/591272f6da2f6000536f1aec
https://juejin.im/post/591514b2570c3500692d7235
https://juejin.im/post/59195c22a0bb9f005ff711b2

当AI中怎样处理才于这边大概概括:
圈:闭合路径剪开(顶点),转成开放路线,轻微拖动除由始锚点外之老三个锚点,消除导出路径<path>中小s的是,使路径变成正规的小c开头的门径。
三角形:闭合路径剪开(顶点),转成为开放路线,轻微拖动除由始锚点外的有数独锚点,使路径变成正规的小c开头的路。(没错,我虽是传说被的复读机君,我发啊点子,处理方法满满的都是套路啊)
矩形:闭合路径剪开(左下角),转成为开放路线,轻微拖动除由始锚点外的星星只锚点,使路径变成正规的小c开头的不二法门。(关于剪开路径的岗位?这个嘛?没有干什么,我哪怕想看有啊两样作用啊)
五边形:闭合路径剪开(左下角)……(此处省略重复步骤,巴拉巴拉……)

2.多边形<polygon>转成<path>小c标准路径

黑马栽这么一段落小直播,是自个儿发觉在这个动画效果被,因为除去圆形,剩下的且是多方面形,其实<polygon points="X1,Y1 X2,Y2 …… "/>此绘制方法是大易理解的,都是多方面形顶点对应之绝对坐标,但为有周存在,我们没法才设将好粗略的事体复杂化,然后在AI里手柄拖来拖去的实在好烦的好嘛,而且产生或导出的SVG还有大C开头的,反反复复,不胜其烦,那么来无来一样种植简易的章程好管这种多边形路线直接改动成小c绘制的正规化路径的计吗?有!
自身因五边形为条例,图示一下:

多头形与途径的更换

自我之五边形的五只极端坐标依次为X1,Y1 X2,Y2 X3,Y3 X4,Y4
X5,Y5,注意,这里说之坐标都是绝对坐标,即以AI中当选锚点之后的X值和Y值。关于现实的转换,我拿里面同样段子路举例。我们先看三蹩脚贝塞尔曲线绘制路径的指令,也便是右手绿色的曲线,每一样截曲线都是因为起点与终端两独端点以及相应之少个控制点(也就是咱们AI中手柄的职)组成的,而当我们的操纵点坐标更加接近路径端点,曲线更平,当控制点与端点重合时,就赢得了直线。
有矣这定义基础,理解起来就方便多了,我得拿<polygon>转换成<path>,首先,起点M的坐标(绝对坐标)显而易见就是多方面形顶点的坐标,当用绝对路径C表示路径1不时,起点A控制点坐标就是起点A坐标,终点B控制点坐标就是终极B坐标。这样还不够,我们要之凡相对坐标表示法的c指令,也即是本人欣赏叫“标准曲线”的物。对于小c绘制方法指令而言,起点与终点控制点的相对坐标最简易,就是0,0,但说到底一组相对坐标则只要经计算,B相对于A的倒距离,也就是是终点B的断然坐标与起点A的相对坐标差。

理所当然了,如果你懒得看规律,觉得好麻烦的语句,就好一直看解决方式,即c0,0 0,0
X(终点-起点),Y(终点-起点)。坐标点可以当AI里面一直获取,但计算公式还是必要的。
因此,最终我的五边形成功的换成了<path d="MX1,Y1 c0,0 0,0 X2-X1,Y2-Y1 c0,0 0,0 X3-X2,Y3-Y2 c0,0 0,0 X4-X3,Y4-Y3 c0,0 0,0 X5-X4,Y5-Y4 c0,0 0,0 X5-X1,Y5-Y1">路线表示法,这里说明一下,如果剪开路径时不易开,最后一段路是大C对应的绝对路径绘制方法,也就是CX5,Y5
X1,Y1 X1,Y1。

3.添加虚拟曲线

开了上面的做事照旧没算了却,对于变形动画而言,曲线之数目要当才会不负众望,而我辈的立刻四单图形,曲线数量分别是:圆→4,三角形→3,矩形→4,五边形→5,还好,没有选择最好复杂的图样,那就是于周和矩形加1独虚拟曲线,给三角形加两单虚拟曲线,大家全补一起成5独了。(什么?你问问我呀是编造曲线?打滚……上面的章链接你未曾看,没看)
吓啊,加了亏心拟曲线,处理过的季独图形的<path>路线已经联合起来了,这样即便可套用我们的变形动画了。
来拘禁一下变形动画的概念有:

@keyframes deform{
0% {d:path('');} /*圆形路径*/
25% {d:path('');}/*三角形路径*/
50% {d:path('');}/*矩形路径*/
75% {d:path('');}/*五边形路径*/
100%
}
#deform {animation:deform 3s ease infinite};

然后我们的<path>援这动画就吓了。就收获了变形动画:

只有的变形动画

哦,只是动辄了,但起来看上去不是雅炫,没事,go on。

4.流光溢彩动效

至于这种不同颜色沿着描边路径流动的效应,我打了个名给“流光溢彩”。先将五边形为条例,看一下单色流动动画的设置,之所以没拿圆形举例,是恐怖您想就此旋转来实现啊:

<style>
@keyframes animate {
0%{stroke-dashoffset:0}
100%{stroke-dashoffset:1356} /*五边形的周长*/
}

#animate{
animation:animate 2s linear infinite;
stroke-dasharray:678;  /*五边形1/2周长*/
}
</style>

得到效果如下:

单色描边动画

规律我概括解释一下,dashoffset为虚线偏移职,dasharray定义了虚线的体制,只出一个值的讲话,则意味着线长和距离等丰富,如下图示:

dasharray和dashoffset

当我们将stroke-dasharray定义成1/2周长时,相当给吃图形实现了一半描边效果,而CSS中stroke-dashoffset的值的浮动,则针对应生成了动效,定义差值为周长是为着落实首尾相接连绵不断的效果。注意一下,这里说差值为周长,也就是说要新始0%对应之
stroke-dashoffset如果未是0,
那收时100%相应之为只要转,这是我们下实现四个颜色流动的基础。
此处要管stroke-dashoffset的价改化等值负数,会取得相反方向的卡通效果,感兴趣的言辞可以团结试试一下。

哼了,逐步推进,实现了单色流动,那双色怎么收拾?要更定义一个动态单色流动动画,然后开展叠加么,哎,我们这种懒人总是设法偷懒,因为自身要让这单色流动的动效的平底加一个一致路线实色描边,就获取了这种功能:

双色描边动画

啊,双色流动就就(此也懒人法,非正解,无需掌握,看罢算了)。
好了正规进阶开始了,上面偷懒法只会迎刃而解简单独颜色的题材,当我用多单颜色,肿么办?
嗯,乖乖的多定义几个描边动画设置,去形容CSS属性吧。因为每个<path>路只辨认一个描边效果,那这种多色的只能用几近条相同路线叠加来促成了。我于是图示来表示一下:

多色拼接原理

本来矣,针对我们四单颜色,如果把同之五度形路线重复四整是灾难性的,这里我们可用<defs>素或<symbol>素来定义需要重新的途径,然后据此<use>要素来引用,推荐<symbol>,是由于<symbol>支持的习性更多,虽然以此案例被无法反映出来,但养成好习惯,需要用<defs>的且可用<symbol>来代表。这里以dasharray的定义相同,所以集合到了路径内联属性里。
来看看代码有:

<svg>
<style>
@keyframes animate1 {
0%{stroke-dashoffset:0}
100%{stroke-dashoffset:1356}/*1356是路径的长度*/
}
@keyframes animate2 {
0%{stroke-dashoffset:339}/*定义了四个颜色,所以339是1/4周长*/
100%{stroke-dashoffset:1695}/*需要dashoffset变化值是一个周长来实现首尾相接*/
}
@keyframes animate3 {
0%{stroke-dashoffset:678}
100%{stroke-dashoffset:2034}
}
@keyframes animate4 {
0%{stroke-dashoffset:1017}
100%{stroke-dashoffset:2373}
}
#animate1 {
animation:animate1 2s linear infinite;
stroke:#ffb850;
}
#animate2 {
animation:animate2 2s linear infinite;
stroke:#ff7e5d;
}
#animate3 {
animation:animate3 2s linear infinite;
stroke:#8cd2a4;
}
#animate4 {
animation:animate4 2s linear infinite;
stroke:#62adea;
} 
</style>
<symbol><!--用symbol来定义需要重复引用的相同路径-->
<path id="pentagon" d="" stroke-width="10" stroke-dasharray="339 1017" fill="none"/></symbol>
<use xlink:href="#pentagon" id="animate1"/>
<use xlink:href="#pentagon" id="animate2"/>  
<use xlink:href="#pentagon" id="animate3"/>
<use xlink:href="#pentagon" id="animate4"/>  
</svg>

尚算是非常鲜明的,而且如果因此五只颜色,那就算起的dashoffset递增1/5周长,然后改变一下dasharray为丝长1/5
间隔4/5 就可以了。

赢得的效应如下:

季种颜色流动

5.双效并入

单独设计形状之间的变形动画与同一形状的不比颜色描边的卡通片都曾落实了,现在如果举行的就算是将当下有限独职能合在一起了。在咱们地方实现“流光溢彩”动效时将要重定义之门径用<symbol>进展了定义,定义之<path>的id值未是给与用了某属性,而是作为标签是,便于被<use xlink:href="#">往往引用,但当以此职能使到变形动画中时,会发现<path>途径的id对应之是绘制路径的变形动画,那咱们来更换个思路,把及时四个路子当做独立的存在,每个路径在进行变形动画的而为当开展描边动画,此时咱们的SVG定义的变形动画deform的要帧不更换,四个不等颜色的描边动画的概念animate1-4的重要性帧也无转移,需要转移之凡动画片属性:

#animate1 {
animation:deform  4s ease  infinite, animate1 2s linear infinite;
stroke:#ffb850;
}
#animate2 {
animation:deform  4s ease  infinite, animate2 2s linear infinite;
stroke:#ff7e5d;
}
#animate3 {
animation:deform  4s ease  infinite, animate3 2s linear infinite;
stroke:#8cd2a4;
}
#animate4 {
animation:deform  4s ease  infinite, animate4 2s linear infinite;
stroke:#62adea;
} 

不畏每个路径的动画属性同时与了点滴种动效,一个是变形的deform动画,一个凡对应的描边动画。
为尽量的优化代码,我拿同定义的<path>属性统一定义及了CSS里面,如下:

path{stroke-linecap:round;stroke-linejoin:round;stroke-miterlimit:10;stroke-width:10;stroke-dasharray:339 1017;fill:none}

这样,我们的对应之季久路线的代码就简化成了之类:

<path id="animate1" />
<path id="animate2" />
<path id="animate3"/>
<path id="animate4"/>

此间而出惊呆的小伙伴可能会见提出疑义,我们的描边动画在概念时用之周长是五边形的周长,但以此动画里之几乎单模样并无是相等丰富,肿么办?
实则无须理会,只要选择一个无比丰富之门道进行定义就是得了。因为我们的路子是同等层层叠加的,如果图形的周长比定义时选择的不够,出现的结果就是是太顶层的路径会略长一些,但对此当下仿佛动画片而言,很不便看有差别。

双效并动画

此外这里而对变形的职能不乐意,可以自动调整路线的取向和起点位置,以前的章里都来详细的方法,不再赘述。
自然矣,手痒痒的本人还是改变了一下梯次参数,看了一晃力量,比如我定义了stroke-dasharry:100
300 (线长100
间距300之虚线),同时更改了其余的stroke-dashoffset的价值,依次差阶100,然后抱了一个功能:

再定义虚线样式后底成效

尽管取得了相要的卡通效果,但主动努力追求上上之自可还是不称心啊,因为自身怀念为变形动画在成就一个变形后小发勾留后再进行下一个变。而非是像现在这种唰唰唰一欺凌呵成,于是乎,我改进了一下,得到了下面这种功能:

修改要帧之后动画效果

自我是故了偷懒的法力,把变形动画的严重性帧改成为了下这种:

@keyframes deform{
0% {d:path('')} /*圆形路径*/
15% {d:path('')} /*三角形路径*/
25% {d:path('')} /*三角形路径*/
40% {d:path('')} /*矩形形路径*/
50% {d:path('')} /*矩形形路径*/
65% {d:path('')} /*五边形路径*/
75%{d:path('')} /*五边形路径*/
90% {d:path('')} /*圆形路径*/
100% {d:path('')} /*圆形路径*/
}

嗯,满意。
一直沾codepen的地方,
https://codepen.io/yangyangbeiqiu/pen/ayNGdW
伙伴等自行查看咯。

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