前一阵子读到一篇介绍CALayer(那里大约地称其为层)的课程,相比简单易懂,适合初大方,作者在这里就不完全翻译了,只是把中央说可瑞康(Karicare)下。

 

率先要说的是CALayers
是屏幕上的二个有所可知内容的矩形区域,每种UIView都有一个根CALayer,其抱有的绘图(视觉效果)都以在这几个layer上拓展的。(译者注:为评释那一点,小编写下了如下代码:

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UILabel* lable = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 30)];
lable.text = @"test";
[self.view addSubview: lable];
lable.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[lable release];

// 设定CALayer
self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius =20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);

请留意,小编创设的UILable始终随着UIView的根CALayer的缩放而变更地点。)

其次,CALayer的能够影响其外观的性状有:

  • 层的大大小小尺寸
  • 背景色
  • 情节(比如图像或是使用Core
    Graphics
    绘图的情节)
  • 是否使用圆角
  • 是否采纳阴影
  • 等等

内需注解的是CALayer的大部天性都得以用来完毕动画效果。

其它,你可以直接动用CALayer,也足以行使其子类,如CAGradientLayer,CATextLayer,
CAShapeLayer等等。

示例

第一,在Xcode中成立3个View-based App,CALayer是属于QuartzCore
framework的,所以须要引入QuartzCore
framework,其它在先后中包蕴QuartzCore.h。

率先个例证是开创多少个带圆角的层,在你的ViewController中的ViewDidLoad中投入下边代码:

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// Import QuartzCore.h at the top of the file
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

// Uncomment viewDidLoad and add the following lines
self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius =20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);

结果如下:

2018正版葡京赌侠诗 1

接下来添加三个带阴影效果的子层,参预下列代码:

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CALayer *sublayer = [CALayer layer];
sublayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
sublayer.shadowRadius = 5.0;
sublayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.shadowOpacity = 0.8;
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);
[self.view.layer addSublayer:sublayer];

效果图:
2018正版葡京赌侠诗 2

为子层扩大内容(图片),你还是可以设置层的边框,代码如下:

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sublayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;
sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.borderWidth =2.0;

效果图:
2018正版葡京赌侠诗 3

假诺你希望子层也是圆角怎么做?你只怕说很不难设置cornerRadius属性就行。实际上你即到底设置了cornerRadius属性,图片照旧不会浮现圆角。你还必要安装masksToBounds为YES。可是那样做如故不够的,因为假使是这么,这么些层的黑影显示就从不了。简单的落到实处格局如下(通过八个层来落到实处):

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CALayer *sublayer =[CALayer layer];
sublayer.backgroundColor =[UIColor blueColor].CGColor;
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
sublayer.shadowRadius =5.0;
sublayer.shadowColor =[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.shadowOpacity =0.8;
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);
sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.borderWidth =2.0;
sublayer.cornerRadius =10.0;
[self.view.layer addSublayer:sublayer];

CALayer *imageLayer =[CALayer layer];
imageLayer.frame = sublayer.bounds;
imageLayer.cornerRadius =10.0;
imageLayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;
imageLayer.masksToBounds =YES;
[sublayer addSublayer:imageLayer];

效果图:
2018正版葡京赌侠诗 4

末尾,还介绍一下自绘图型的落到实处,其中央是要设置所绘制层的delegate。比如在大家的事例中利用ViewController作为delegate,那么就需求在ViewController中完毕drawLayer:inContext方法,对层举行绘图工作。别的,还亟需调用setNeedsDisplay,来文告层要求举办绘图了,于是层才会透过对delegate的drawLayer:inContext方法举办调用。

代码如下:

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void MyDrawColoredPattern (void*info, CGContextRef context){
 
    CGColorRef dotColor =[UIColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:0.07 alpha:1.0].CGColor;
    CGColorRef shadowColor =[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.1].CGColor;
 
    CGContextSetFillColorWithColor(context, dotColor);
    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1, shadowColor);
 
    CGContextAddArc(context, 3, 3, 4, 0, radians(360), 0);
    CGContextFillPath(context);
 
    CGContextAddArc(context, 16, 16, 4, 0, radians(360), 0);
    CGContextFillPath(context);
 
}

-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context {
 
    CGColorRef bgColor =[UIColor colorWithHue:0.6 saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0].CGColor;
    CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor);
    CGContextFillRect(context, layer.bounds);
 
    staticconst CGPatternCallbacks callbacks ={0, &MyDrawColoredPattern, NULL};
 
    CGContextSaveGState(context);
    CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
    CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace);
    CGColorSpaceRelease(patternSpace);
 
    CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL,
                                           layer.bounds,
                                           CGAffineTransformIdentity,
                                           24,
                                           24,
                                           kCGPatternTilingConstantSpacing,
                                           true,
                                           &callbacks);
    CGFloat alpha =1.0;
    CGContextSetFillPattern(context, pattern, &alpha);
    CGPatternRelease(pattern);
    CGContextFillRect(context, layer.bounds);
    CGContextRestoreGState(context);
}

还亟需小心,radians是三个自定义函数:

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static inline double radians (double degrees) { return degrees * M_PI/180; }

效益如下:
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