概述

那篇小说,我将讲述二种转场动画的自定义形式,并且每种方法附上一个示范,毕竟代码才是我们的言语,那样相比较不难上手。其中首要有以下三种自定义方法,供大家参考:

  • Push & Pop
  • Modal
  • Segue

前三种大家都很谙习,第三种是 Stroyboard 中的拖线,属于
UIStoryboardSegue 类,通过持续那些类来自定义转场进程动画。

Push & Pop

先是说一下 Push & Pop 那种转场的自定义,操作步骤如下:

  1. 创建一个文本三番五次自 NSObject, 并遵守
    UIViewControllerAnimatedTransitioning协议。

  2. 贯彻该协议的五个主导办法:

    //指定转场动画持续的时长
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval      
    //转场动画的具体内容       
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
    
  3. 遵守 UINavigationControllerDelegate 协议,并促成此形式:

    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    

    在此办法中指定所用的 UIViewControllerAnimatedTransitioning,即返回
    第1步 中创设的类。

    注意:由于要求 Push
    Pop,所以需求两套动画方案。解决方式为:

    第1步 中,成立四个文本,一个用来 Push 动画,一个用以
    Pop动画,然后 第3步 中在再次回到动画类往日,先判断动画方式(Push
    或 Pop), 使用 operation == UINavigationControllerOperation.Push
    即可判断,最后依据分歧的法门赶回不一样的类。

    ##### 到此处就足以看到转场动画的效益了,但是我们都了然,系统默许的 Push 和 Pop 动画都襄帮手势驱动,并且可以依照手势移动距离改变动画完结度。幸运的是,Cocoa 已经合并了相关办法,大家只用告诉它百分比就足以了。所以下一步就是 手势驱动

  4. 在其次个 UIViewController 中给 View 添加一个滑动(Pan)手势。
    创制一个 UIPercentDrivenInteractiveTransition 属性。
    在手势的监听方法中总计手势移动的比例,并行使
    UIPercentDrivenInteractiveTransition 属性的
    updateInteractiveTransition() 方法实时更新百分比。
    最后在手势的 stateendedcancelled
    时,按照手势达成度决定是回复动画照旧完工动画,使用
    UIPercentDrivenInteractiveTransition 属性的
    cancelInteractiveTransition()finishInteractiveTransition()
    方法。

  5. 实现 UINavigationControllerDelegate 中的另一个回到
    UIViewControllerInteractiveTransitioning 的办法,并在其间重回
    第4步 创建的 UIPercentDrivenInteractiveTransition 属性。

时至前几日,Push 和 Pop 格局的自定义就完了了,具体细节看上面的言传身教。

自定义 Push & Pop 示例

此示例来自 Kitten
Yang
的blog
落实Keynote中的神奇移动效果,我将其用
Swift 已毕了一遍,源代码地址:
MagicMove,上边是运行效果。

MagicMove.gif

初始化

  • 创制五个 ViewController,一个继承自
    UICollectionViewController,取名 ViewController。另一个继承
    UIViewController,取名 DetailViewController。在 Stroyboard
    中开创并绑定。

  • Stroyboard 中拖一个 UINavigationController,删去默许的
    rootViewController,使 ViewController 作为其
    rootViewController,再拖一条从 ViewController
    DetailViewController 的 segue。

  • ViewController 中自定义 UICollectionViewCell,添加
    UIImageViewUILabel

  • DetailViewController 中添加 UIImageViewUITextView

mm_inital.png

添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning

  • 加上一个 Cocoa Touch Class,继承自 NSObject,取名
    MagicMoveTransion,遵守 UIViewControllerAnimatedTransitioning
    协议。

  • 落实协议的几个点子,并在其间编写 Push 的动画。
    现实的动画片完毕进度都在代码的诠释里 :

    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval {
        return 0.5
    }
    
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        //1.获取动画的源控制器和目标控制器
        let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewController
        let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! DetailViewController
        let container = transitionContext.containerView()
    
        //2.创建一个 Cell 中 imageView 的截图,并把 imageView 隐藏,造成使用户以为移动的就是 imageView 的假象
        let snapshotView = fromVC.selectedCell.imageView.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)
        snapshotView.frame = container.convertRect(fromVC.selectedCell.imageView.frame, fromView: fromVC.selectedCell)
        fromVC.selectedCell.imageView.hidden = true
    
        //3.设置目标控制器的位置,并把透明度设为0,在后面的动画中慢慢显示出来变为1
        toVC.view.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toVC)
        toVC.view.alpha = 0
    
        //4.都添加到 container 中。注意顺序不能错了
        container.addSubview(toVC.view)
        container.addSubview(snapshotView)
    
        //5.执行动画
        UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in
                snapshotView.frame = toVC.avatarImageView.frame
                toVC.view.alpha = 1
            }) { (finish: Bool) -> Void in
                fromVC.selectedCell.imageView.hidden = false
                toVC.avatarImageView.image = toVC.image
                snapshotView.removeFromSuperview()
    
                //一定要记得动画完成后执行此方法,让系统管理 navigation
                transitionContext.completeTransition(true)
        }
    }
    

动用动画片

  • ViewController 遵守 UINavigationControllerDelegate 协议。

  • ViewController 中设置 NavigationController 的代理为和谐:

    override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
    
        self.navigationController?.delegate = self
    }
    
  • 实现 UINavigationControllerDelegate 协议方式:

    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        if operation == UINavigationControllerOperation.Push {
            return MagicMoveTransion()
        } else {
            return nil
        }
    }
    
  • ViewControllercontrollerCell 的点击方法中,发送 segue

    override func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
        self.selectedCell = collectionView.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as! MMCollectionViewCell
    
        self.performSegueWithIdentifier("detail", sender: nil)
    }
    
  • 在发送 segue 的时候,把点击的 image 发送给
    DetailViewController

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        if segue.identifier == "detail" {
            let detailVC = segue.destinationViewController as! DetailViewController
            detailVC.image = self.selectedCell.imageView.image
        }
    }
    

    2018正版葡京赌侠诗,##### 至此,在点击 Cell 后,就会举办刚刚自定义的动画片了。接下来就要投下手势驱动。

手势驱动

  • DetailViewControllerViewDidAppear()
    方法中,参加滑出手势。

        let edgePan = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: Selector("edgePanGesture:"))
        edgePan.edges = UIRectEdge.Left
        self.view.addGestureRecognizer(edgePan)
    
  • 在手势监听方法中,创造 UIPercentDrivenInteractiveTransition
    属性,并促成手势百分比更新。

    func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
        let progress = edgePan.translationInView(self.view).x / self.view.bounds.width
    
        if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began {
            self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition()
            self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
            self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress)
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
            if progress > 0.5 {
                self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition()
            } else {
                self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition()
            }
            self.percentDrivenTransition = nil
        }
    }
    
  • 贯彻重返 UIViewControllerInteractiveTransitioning
    的方式并赶回刚刚创设的 UIPercentDrivenInteractiveTransition属性。

        func navigationController(navigationController: UINavigationController, interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        if animationController is MagicMovePopTransion {
            return self.percentDrivenTransition
        } else {
            return nil
        }
    }
    
OK,到今日,手势驱动就写好了,可是还不可以选择,因为还平昔不落到实处 Pop 方法!现在协调去完结 Pop 动画吗!请参考源代码:MagicMove

Modal

modal转场情势即便用 presentViewController()
方法推出的格局,默许情况下,第三个视图从屏幕下方弹出。上面就来介绍下
modal 形式转场动画的自定义。

  1. 成立一个文书一而再自 NSObject, 并遵守
    UIViewControllerAnimatedTransitioning协议。

  2. 兑现该协议的五个主导办法:

    //指定转场动画持续的时长
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval      
    //转场动画的具体内容       
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
    

    ##### 以上四个步骤和 Push & Pop 的自定义一样,接下去就是差其余。

  3. 一旦应用 Modal 格局从一个 VC 到另一个 VC,那么必要首先个 VC 服从
    UIViewControllerTransitioningDelegate
    协议,并完结以下四个研商格局:

    //present动画
    optional func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    
    //dismiss动画
    optional func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    
  4. 在第二个 VC 的 prepareForSegue() 方法中,指定首个 VC 的
    transitioningDelegate 为 self。

    ##### 由 第3步 中多少个法子就足以精通,在开创转场动画时,最好也开创两个卡通类,一个用于 Present, 一个用以 Dismiss,如若只创制一个卡通类,就要求在贯彻动画的时候判断是 Present 还是 Dismiss

    ##### 这时,转场动画就可以达成了,接下去就手势驱动了

  5. 在率先个 VC 中创制一个 UIPercentDrivenInteractiveTransition
    属性,并且在 prepareForSegue() 方法中为第一个 VC.view
    添加一个手势,用以 dismiss. 在手势的监听方法中处理格局和
    Push & Pop 相同。

  6. 实现 UIViewControllerTransitioningDelegate
    协议的此外八个法子,分别重临 PresentDismiss 动画的比重。

    //百分比Push
    func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    //百分比Pop
    func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    

    ##### 至此,Modal 格局的自定义转场动画就写完了。自己在编码的时候有一对小细节要求小心,上面将显得使用 Modal 情势的自定义动画的以身作则。

自定义 Modal 示例

此示例和地点一个演示一样,来自 Kitten
Yang
的blog
心想事成3D翻转效果,我也将其用
Swift
完成了一遍,同样我的源代码地址:FlipTransion,运行效果如下:

FlipTransion.gif

初始化

  • 创立多个 UIViewController, 分别命名为:FirstViewController
    SecondViewController。并在 Storyboard 中添加四个
    UIViewController 并绑定。

  • 个别给八个视图添加五个
    UIImageView,那样做的目标是为着不一致七个控制器。当然你也足以给四个控制器设置区其他背景,不问可知你开玩笑就好。不过,既然做,就做认真点呗。注意:要是利用图片并安装为
    Aspect Fill 或者其余的 Fill,一定记得调用 imageView
    clipsToBounds() 方法裁剪去多余的一部分。

  • 个别给多个控制器添加三个按钮,首个按钮拖线到首个控制器,第一个控制器绑定一个格局用来dismiss。

ft_inital.png

添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning

  • 增加一个 Cocoa Touch Class,继承自 NSObject,取名
    BWFlipTransionPush(名字嘛,你欣然自得就好。),坚守
    UIViewControllerAnimatedTransitioning 协议。

  • 心想事成协议的八个办法,并在中间编写 Push 的动画。
    现实的卡通完毕进程都在代码的表明里 :

    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! FirstViewController
        let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! SecondViewController
        let container = transitionContext.containerView()
        container.addSubview(toVC.view)
        container.bringSubviewToFront(fromVC.view)
    
        //改变m34
        var transfrom = CATransform3DIdentity
        transfrom.m34 = -0.002
        container.layer.sublayerTransform = transfrom
    
        //设置anrchPoint 和 position
        let initalFrame = transitionContext.initialFrameForViewController(fromVC)
        toVC.view.frame = initalFrame
        fromVC.view.frame = initalFrame
        fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5)
        fromVC.view.layer.position = CGPointMake(0, initalFrame.height / 2.0)
    
        //添加阴影效果
        let shadowLayer = CAGradientLayer()
        shadowLayer.colors = [UIColor(white: 0, alpha: 1).CGColor, UIColor(white: 0, alpha: 0.5).CGColor, UIColor(white: 1, alpha: 0.5)]
        shadowLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0.5)
        shadowLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0.5)
        shadowLayer.frame = initalFrame
        let shadow = UIView(frame: initalFrame)
        shadow.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        shadow.layer.addSublayer(shadowLayer)
        fromVC.view.addSubview(shadow)
        shadow.alpha = 0
    
        //动画
        UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { () -> Void in
                fromVC.view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(-M_PI_2), 0, 1, 0)
                shadow.alpha = 1.0
            }) { (finished: Bool) -> Void in
                fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
                fromVC.view.layer.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(initalFrame), CGRectGetMidY(initalFrame))
                fromVC.view.layer.transform = CATransform3DIdentity
                shadow.removeFromSuperview()
    
                transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled())
        }
    }
    

    卡通的长河自己就不多说了,仔细看就会知晓。

动用动画片

  • FirstViewController 遵守
    UIViewControllerTransitioningDelegate 协议,并将
    self.transitioningDelegate 设置为 self。

  • 实现 UIViewControllerTransitioningDelegate
    协议的五个办法,用来指定动画类。

    //动画Push
    func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return BWFlipTransionPush()
    }
    //动画Pop
    func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return BWFlipTransionPop()
    }
    

    ##### OK,如若您做到了Pop动画,那么现在就可以落成自定义 Modal 转场了。现在只差手势驱动了。

手势驱动

  • 想要同时完结 PushPop 手势,就须要给多少个
    viewController.view 添加手势。首先在 FirstViewController
    中给协调丰硕一个显示屏左边的手势,在 prepareForSegue() 方法中给
    SecondViewController.view
    添加一个显示屏左侧的手势,让它们采取同一个手势监听方法。

  • 心想事成监听方法,不多说,和事先同一,但要么有明细看,因为本示例中转场动画相比较新鲜,而且有五个手势,所以那里总括比例使用的是
    KeyWindow。同时不要忘了:UIPercentDrivenInteractiveTransition属性。

    func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
        let progress = abs(edgePan.translationInView(UIApplication.sharedApplication().keyWindow!).x) / UIApplication.sharedApplication().keyWindow!.bounds.width
    
        if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began {
            self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition()
            if edgePan.edges == UIRectEdge.Right {
                self.performSegueWithIdentifier("present", sender: nil)
            } else if edgePan.edges == UIRectEdge.Left {
                self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
            }
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
            self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress)
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
            if progress > 0.5 {
                self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition()
            } else {
                self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition()
            }
            self.percentDrivenTransition = nil
        }
    }
    
  • 实现 UIViewControllerTransitioningDelegate
    协议的此外多个主意,分别再次来到 PresentDismiss 动画的比重。

    //百分比Push
    func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    //百分比Pop
    func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    
现在,基于 Modal 的自定义转场动画演示就完了了。获取完整源代码:FlipTransion

Segue

那种艺术比较特殊,是将 Stroyboard 中的拖线与自定义的
UIStoryboardSegue 类绑定自达成定义转场过程动画。

率先大家来看望 UIStoryboardSegue 是怎么着的。

@availability(iOS, introduced=5.0)
class UIStoryboardSegue : NSObject {

    // Convenience constructor for returning a segue that performs a handler block in its -perform method.
    @availability(iOS, introduced=6.0)
    convenience init(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController, performHandler: () -> Void)

    init!(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController) // Designated initializer

    var identifier: String? { get }
    var sourceViewController: AnyObject { get }
    var destinationViewController: AnyObject { get }

    func perform()
}

以上是 UIStoryboardSegue 类的定义。从中可以见见,唯有一个格局
perform(),所以很明显,就是重写这么些方法来自定义转场动画。

再小心它的别的属性:sourceViewController
destinationViewController,通过那三个属性,大家就足以访问一个转场动画中的五个主角了,于是自定义动画就足以自由了。

唯有少数内需留意:在拖线的时候,注意在弹出的选项中接纳
custom。然后就足以和自定义的 UIStoryboardSegue 绑定了。

那就是说,难题来了,那里只有 perform,那 重返时的动画如何是好呢?请往下看:

Dismiss

由于 perfrom 的法子叫做:segue,那么再次回到转场的上一个控制器叫做:
unwind segue

  • 消除转场(unwind segue)平时和健康自定义转场(segue)一起现身。
  • 要铲除转场起效果,大家务必重写perform方法,并动用自定义动画。其它,导航再次来到源视图控制器的联网效果不须要和呼应的正常化转场相同。

心想事成步骤 为:

  • 开创一个 IBAction
    方法,该措施在排除转场被实施的时候会选择地执行一些代码。那一个情势可以有你想要的其余名字,而且不强制包含其他东西。它需求定义,但可以留空,解除转场的定义须要依靠那个点子。

  • 破除转场的制造,设置的计划。那和前边的转场创立不太一致,等下我们将看看那一个是怎么落到实处的。

  • 透过重写 UIStoryboardSegue 子类里的 perform()
    方法,来促成自定义动画。

  • UIViewController类
    提供了一定措施的定义,所以系统通晓解除转场即将执行。

理所当然,这么说有局地令人雕刻不透,不亮堂什么样看头。那么,下边再经过一个演示来长远摸底一下。

Segue 示例

这一个示例是自家自己写的,源代码地址:SegueTransion,当机立断,直接上图。

GIF演示

SegueTransion.gif

初始化

  • 创制三个 UIViewController, 分别命名为:FirstViewController
    SecondViewController。并在 Storyboard 中添加八个
    UIViewController 并绑定。

  • 分级给多个控制器添加背景图片或行使不相同的背景色,用以区分。在
    FirstViewController 中添加一个触及按钮,并拖线到
    SecondViewController 中,在弹出的选项中挑选 custion

st_inital.png

Present

  • 丰裕一个 Cocoa Touch Class,继承自 UIStoryboardSegue,取名
    FirstSegue(名字请随意)。并将其绑定到上一步中拖拽的 segue 上。

  • 重写 FirstSegue 中的 perform() 方法,在里头编写动画逻辑。

    override func perform() {
        var firstVCView = self.sourceViewController.view as UIView!
        var secondVCView = self.destinationViewController.view as UIView!
    
        let screenWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
        let screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
    
        secondVCView.frame = CGRectMake(0.0, screenHeight, screenWidth, screenHeight)
        let window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow
        window?.insertSubview(secondVCView, aboveSubview: firstVCView)
    
        UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveLinear, animations: { () -> Void in
                secondVCView.frame = CGRectOffset(secondVCView.frame, 0.0, -screenHeight)
            }) { (finished: Bool) -> Void in
                self.sourceViewController.presentViewController(self.destinationViewController as! UIViewController,
                    animated: false,
                    completion: nil)
        }
    }
    

    要么一如既往,动画的长河自己看,都是很不难的。

Present手势

此地需求专注,使用那种艺术自定义的转场动画不可能动态手势驱动,也就是说无法依照手势百分比动态改变动画已毕度。
就此,那里只是容易的拉长一个滑入手势(swip)。

  • FisrtViewController 中添加手势:

    var swipeGestureRecognizer: UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "showSecondViewController")
    swipeGestureRecognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Up
    self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureRecognizer)
    
  • 完结手势监听方法:

    func showSecondViewController() {
        self.performSegueWithIdentifier("idFirstSegue", sender: self)
    }
    
现行早已得以 present 了,接下去贯彻 dismiss

Dismiss

  • FirstViewController 中添加一个 IBAction
    方法,方法名可以随便,有没有再次回到值都不管。

  • Storyboard 中选择 SecondViewController 按住 control键
    拖线到 SecondViewControllerExit
    图标。并在弹出选项中挑选上一步添加 IBAction 的方法。

st_unwind.png

  • Storyboard 左边的文档视图中找到上一步拖的 segue,并设置
    identifier

st_unwindSegue.png

  • 再添加一个 Cocoa Touch Class,继承自 UIStoryboardSegue,取名
    FirstSegueUnWind(名字请随意)。比量齐观写其 perform()
    方法,用来促成 dismiss 动画。

  • FirstViewController 中重写下边方法。并基于 identifier
    判断是还是不是急需 dismiss,如若是就回到刚刚创立的 FirstUnWindSegue

    override func segueForUnwindingToViewController(toViewController: UIViewController, fromViewController: UIViewController, identifier: String?) -> UIStoryboardSegue {
    
        if identifier == "firstSegueUnwind" {
            return FirstUnwindSegue(identifier: identifier, source: fromViewController, destination: toViewController, performHandler: { () -> Void in
            })
        }
    
        return super.segueForUnwindingToViewController(toViewController, fromViewController: fromViewController, identifier: identifier)
    }
    
  • 最后一步,在 SecondViewController 的按钮的监听方法中已毕 dismiss,
    注意不是调用 self.dismiss...!

    @IBAction func shouldDismiss(sender: AnyObject) {
        self.performSegueWithIdentifier("firstSegueUnwind", sender: self)
    }
    

    ##### 给 SecondViewController 添加手势,将手势监听方法也设置为上述那么些主意, 参考代码:SegueTransion

总结

一张图统计一下3种艺术的异同点。

总结.png

到此地,终于吧3中方法的自定义都写完了,写这篇 blog 花了自我一天的小时!希望自己要好和看过的同班都能记住!同时,有荒唐的地点欢迎指出。

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