今天在codepen看到一个效果如下:

以为相当妙不可言,作者是SVG结合canvas已毕的,里面装有的门径部分是SVG已毕的,但动画效果是canvas完毕的。canvas能看懂一丢丢,能改一丢丢,但不会写(硬伤~),这就用最熟稔的SVG+CSS3看看能不可能做到咯。

1.路子变形动画

先来个拆分,动画是两局地的组成,流动的描边和变形动画。为了和原作者有点差别,我准备做两个形象的卡通片,哦吼吼,升级版!在绘制时恍恍惚惚有种儿童简笔画的感觉到……

基本功图形变形进度

借使没有其余的变形动画基础,请先活动这三篇文章,了解一下变形动画的兑现原理和实操方法(自己推自己的小说,我是该有多脸皮厚啊):

https://juejin.im/post/591272f6da2f6000536f1aec
https://juejin.im/post/591514b2570c3500692d7235
https://juejin.im/post/59195c22a0bb9f005ff711b2

在AI中什么处理只在此地大约概括:
圆形:闭合路径剪开(顶点),转成开放路线,轻微拖动除开首锚点外的几个锚点,消除导出路径<path>中小s的留存,使路径变成正规的小c初叶的路子。
三角形:闭合路径剪开(顶点),转成开放路线,轻微拖动除起先锚点外的七个锚点,使路径变成正规的小c伊始的途径。(没错,我就是风传中的复读机君,我有咋样艺术,处理措施满满的都是套路啊)
矩形:闭合路径剪开(左下角),转成开放路线,轻微拖动除初步锚点外的几个锚点,使路径变成正规的小c开端的路径。(关于剪开路径的岗位?这么些嘛?没有干什么,我就想看看有怎样两样功用啊)
五边形:闭合路径剪开(左下角)……(此处省略重复步骤,巴拉巴拉……)

2.多边形<polygon>转成<path>小c标准路径

忽然插入这么一段小直播,是自我意识在那么些动画效果中,因为除开圆形,剩下的都是多方面形,其实<polygon points="X1,Y1 X2,Y2 …… "/>这些绘制方法是很简单精晓的,都是多方面形顶点对应的相对化坐标,但因为有圆形存在,我们无法才要把很不难的工作复杂化,然后在AI里手柄拖来拖去的真正好烦的好嘛,而且有可能导出的SVG还有大C发轫的,反反复复,不胜其烦,那么有没有一种简易的方法可以把这种多边形路线直接转成小c绘制的正式路径的法子吗?有!
自家以五边形为例,图示一下:

多边形与途径的更换

本人的五边形的三个顶峰坐标依次为X1,Y1 X2,Y2 X3,Y3 X4,Y4
X5,Y5,注意,这里说的坐标都是纯属坐标,即在AI中当选锚点之后的X值和Y值。关于切实的变换,我拿里面一段路径举例。大家先看三遍贝塞尔曲线绘制路径的一声令下,也就是右手黑色的曲线,每一段曲线都由起源和顶峰八个端点以及对应的四个控制点(也就是我们AI中手柄的任务)组成的,而当大家的控制点坐标越接近路径端点,曲线越平,当控制点与端点重合时,就拿走了直线。
有了这几个定义基础,精晓起来就有益多了,我急需把<polygon>转换成<path>,首先,起源M的坐标(相对坐标)总之就是多方面形顶点的坐标,当用相对路径C表示路径1时,起源A控制点坐标就是起源A坐标,终点B控制点坐标就是终点B坐标。这样还不够,大家须求的是周旋坐标表示方法的c指令,也就是本人欣赏称呼“标准曲线”的东西。对于小c绘制方法指令而言,源点和终极控制点的对峙坐标最简便,就是0,0,但最终一组相对坐标则要经过计算,B相对于A的位移距离,也就是终点B的相对坐标与起源A的对峙坐标差。

当然了,如若你懒得看规律,觉得很烦的话,就足以间接看解决措施,即c0,0 0,0
X(终点-起源),Y(终点-起源)。坐标点可以在AI里面一向获得,但统计公式依然必备的。
据此,最后自己的五边形成功的转换成了<path d="MX1,Y1 c0,0 0,0 X2-X1,Y2-Y1 c0,0 0,0 X3-X2,Y3-Y2 c0,0 0,0 X4-X3,Y4-Y3 c0,0 0,0 X5-X4,Y5-Y4 c0,0 0,0 X5-X1,Y5-Y1">路线表示方法,这里表达一下,要是剪开路径时不易开,最终一段路径是大C对应的相对路径绘制方法,也就是CX5,Y5
X1,Y1 X1,Y1。

3.添加虚拟曲线

做完上边的工作如故没有算完,对于变形动画而言,曲线的数码要对等才能不负众望,而大家的这么些图形,曲线数量分别是:圆→4,三角形→3,矩形→4,五边形→5,还好,没有采用太复杂的图样,这就给圆和矩形加1个虚拟曲线,给三角形加四个虚拟曲线,我们所有补齐成5个咯。(什么?你问我什么是虚构曲线?打滚……上边的篇章链接你没看,没看)
好啊,加过虚拟曲线,处理过的三个图形的<path>途径已经合并起来了,这样就足以套用大家的变形动画了。
来看一下变形动画的定义部分:

@keyframes deform{
0% {d:path('');} /*圆形路径*/
25% {d:path('');}/*三角形路径*/
50% {d:path('');}/*矩形路径*/
75% {d:path('');}/*五边形路径*/
100%
}
#deform {animation:deform 3s ease infinite};

下一场我们的<path>引用这一个动画就好了。就拿走了变形动画:

但是的变形动画

啊,只是动了,但起来看上去不是很炫,没事,go on。

4.流光溢彩动效

关于这种差别颜色沿着描边路径流动的功用,我起了个名字叫“流光溢彩”。先拿五边形为例,看一下单色流动动画的装置,之所以没有拿圆形举例,是怕您想用旋转来已毕啊:

<style>
@keyframes animate {
0%{stroke-dashoffset:0}
100%{stroke-dashoffset:1356} /*五边形的周长*/
}

#animate{
animation:animate 2s linear infinite;
stroke-dasharray:678;  /*五边形1/2周长*/
}
</style>

得到效果如下:

单色描边动画

原理我概括解释一下,dashoffset为虚线偏移地点,dasharray定义了虚线的体裁,只有一个值的话,则表示线长和间隔等长,如下图示:

dasharray和dashoffset

当大家把stroke-dasharray定义成1/2周长时,相当于让图形完成了大体上描边效果,而CSS中stroke-dashoffset的值的扭转,则对应生成了动效,定义差值为周长是为了促成首尾相接接踵而来的作用。注意一下,这里说差值为周长,也就是说如果开始0%对应的
stroke-dashoffset如果不是0,
这停止时100%应和的也要转变,这是我们上边完结几个颜色流动的根底。
此地假诺把stroke-dashoffset的值改成等值负数,会拿走相反方向的动画片效果,感兴趣的话可以友善试一下。

好了,逐步推进,落成了单色流动,这双色如何是好?要再定义一个动态单色流动动画,然后开展叠加么,哎,大家这种懒人总是设法偷懒,因为自己若是给这几个单色流动的动效的底层加一个平等路线实色描边,就赢得了这种效应:

双色描边动画

啊,双色流动已做到(此为懒人法,非正解,无需精通,看过算完)。
好了正规化进阶开始了,下面偷懒法只好解决五个颜色的题材,当自家索要两个颜色,如何做?
啊,乖乖的多定义多少个描边动画设置,去写CSS属性吧。因为每个<path>途径只辨认一个描边效果,这这种多色的只可以用多条相同路线叠加来促成了。我用图示来代表一下:

多色拼接原理

当然了,针对大家多少个颜色,倘若把相同的五边形路线重复一遍是惨痛的,这里大家能够用<defs>要素或者<symbol>要一直定义须求重新的门径,然后用<use>要向来引用,推荐<symbol>,是由于<symbol>支撑的性质更加多,即使在这一个案例中无法反映出来,但养成好习惯,要求用<defs>的都足以用<symbol>来代替。这里因为dasharray的定义相同,所以集合到了路径内联属性里。
来看看代码部分:

<svg>
<style>
@keyframes animate1 {
0%{stroke-dashoffset:0}
100%{stroke-dashoffset:1356}/*1356是路径的长度*/
}
@keyframes animate2 {
0%{stroke-dashoffset:339}/*定义了四个颜色,所以339是1/4周长*/
100%{stroke-dashoffset:1695}/*需要dashoffset变化值是一个周长来实现首尾相接*/
}
@keyframes animate3 {
0%{stroke-dashoffset:678}
100%{stroke-dashoffset:2034}
}
@keyframes animate4 {
0%{stroke-dashoffset:1017}
100%{stroke-dashoffset:2373}
}
#animate1 {
animation:animate1 2s linear infinite;
stroke:#ffb850;
}
#animate2 {
animation:animate2 2s linear infinite;
stroke:#ff7e5d;
}
#animate3 {
animation:animate3 2s linear infinite;
stroke:#8cd2a4;
}
#animate4 {
animation:animate4 2s linear infinite;
stroke:#62adea;
} 
</style>
<symbol><!--用symbol来定义需要重复引用的相同路径-->
<path id="pentagon" d="" stroke-width="10" stroke-dasharray="339 1017" fill="none"/></symbol>
<use xlink:href="#pentagon" id="animate1"/>
<use xlink:href="#pentagon" id="animate2"/>  
<use xlink:href="#pentagon" id="animate3"/>
<use xlink:href="#pentagon" id="animate4"/>  
</svg>

还算是很显著的,而且借使用七个颜色,这就起来的dashoffset递增1/5周长,然后改一下dasharray为线长1/5
间隔4/5 就足以了。

得到的机能如下:

四种颜色流动

5.双效合并

单独设计形状之间的变形动画和同一形状的例外颜色描边的动画都早就得以已毕了,现在要做的就是把这七个作用合在一起了。在大家地方完结“流光溢彩”动效时把要求再行定义的门径用<symbol>进行了定义,定义的<path>的id值不是被予以用了某个属性,而是作为标签存在,便于被<use xlink:href="#">很多次引用,但当这个意义运用到变形动画中时,会发觉<path>途径的id对应的是绘制路径的变形动画,这大家来换个思路,把这七个途径当做独立的留存,每个路径在展开变形动画的同时也在拓展描边动画,此时我们的SVG定义的变形动画deform的关键帧不变,两个例外颜色的描边动画的定义animate1-4的关键帧也不变,必要变更的是卡通属性:

#animate1 {
animation:deform  4s ease  infinite, animate1 2s linear infinite;
stroke:#ffb850;
}
#animate2 {
animation:deform  4s ease  infinite, animate2 2s linear infinite;
stroke:#ff7e5d;
}
#animate3 {
animation:deform  4s ease  infinite, animate3 2s linear infinite;
stroke:#8cd2a4;
}
#animate4 {
animation:deform  4s ease  infinite, animate4 2s linear infinite;
stroke:#62adea;
} 

即每个路径的动画片属性同时给予了三种动效,一个是变形的deform动画,一个是相应的描边动画。
为了尽可能的优化代码,我把相同定义的<path>特性统一定义到了CSS里面,如下:

path{stroke-linecap:round;stroke-linejoin:round;stroke-miterlimit:10;stroke-width:10;stroke-dasharray:339 1017;fill:none}

如此这般,大家的应和的四条路线的代码就简化成了如下:

<path id="animate1" />
<path id="animate2" />
<path id="animate3"/>
<path id="animate4"/>

此处如果有惊呆的小伙伴可能会提议疑问,大家的描边动画在概念时用的周长是五边形的周长,但那些动画里的几个形象并不是等长,如何做?
实在并非理睬,只要选一个最长的门路进行定义就足以了。因为大家的门道是一稀世叠加的,假诺图形的周长比定义时选拔的短,出现的结果就是最顶层的路径会略长一些,但对此这类动画而言,很难看出差异。

双效合一动画

除此以外这里假设对变形的功效不顺心,能够自动调整路线的大势和起点地方,之前的篇章里都有详尽的情势,不再赘言。
本来了,手痒痒的自我依旧改了一下逐项参数,看了一晃效果,比如自己定义了stroke-dasharry:100
300 (线长100
间距300的虚线),同时改了其余的stroke-dashoffset的值,依次差阶100,然后拿走了一个效益:

再一次定义虚线样式后的功能

固然取得了相要的动画效果,但主动努力追求上进的本身却依旧不乐意啊,因为我想让变形动画在成就一个变形之后略作停留之后再展开下一个转换。而不是像今日这种唰唰唰一鼓作气,于是乎,我革新了一晃,得到了下边那种成效:

修改关键帧之后动画效果

自己是用了偷懒的效率,把变形动画的关键帧改成了上边这种:

@keyframes deform{
0% {d:path('')} /*圆形路径*/
15% {d:path('')} /*三角形路径*/
25% {d:path('')} /*三角形路径*/
40% {d:path('')} /*矩形形路径*/
50% {d:path('')} /*矩形形路径*/
65% {d:path('')} /*五边形路径*/
75%{d:path('')} /*五边形路径*/
90% {d:path('')} /*圆形路径*/
100% {d:path('')} /*圆形路径*/
}

嗯,满意。
直接附上codepen的地方,
https://codepen.io/yangyangbeiqiu/pen/ayNGdW
小伙伴们自行查看咯。

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