1、阵列

创造一个立方模型

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选择“阵列”

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透过调节“阵列”的目标属性参数来兑现“阵列”的两样效能

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“频率”参数是做动画效果用的,给“频率”任意一个数值,然后按住“播放键”或者手动拖拽播放进度条,就可以见到动画的更动

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2、晶格

其一命令多半用在文字或者舞台的棚顶

先是创设立方体模型,将模型转为“可编制目的”

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选择“晶格”

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还可以够在“立方”体“转为可编制目的”以前将其“分段”

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便拿到下边的法力

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3、布尔运算

首先创立“球体”和“立方体”

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分选“布尔运算”

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选择“A减B”,“球体”在上,表示“A”,“立方体”在下,表示“B”

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假诺将“立方体”和“球体”的职务前后对调一下,那么效果就成为这样了

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A加B

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AB交集

AB补集,此时立方体变成空心的

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当立方体与球体上下交替地方后,此时球体变成空心

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4、溶球

开创两个“球体”

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选择“溶球”命令

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这儿运动内部一个“球体”,缓缓接近另一个“球体”

“编辑器细分数”越小,“球体”越圆润。越大越粗糙

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5、对称

2018正版葡京赌侠诗,这些命令多半使用在对称建模上,比如满脸,只需要编制半边脸,另半边自动对称

先是,创建一个“立方体”

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选择“对称”

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将“立方体”“转化为可编制目标”

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举手投足“立方体”,此时一个”立方体“变成过多少个“立方比”,并且举手投足的大势是对称的

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在“立方体”上摘取一些,举办运动,另一个“立方体”上相对应的相当点也会向对应的矛头移动。

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采用“线成集”举办拖拽,效果是这般的

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