iOS 实战开发课程笔记

本贴旨在作对极客班 《iOS
开发实战》第五期期课程视频重新学习的笔记。
目标是成立一个比较完好的 iOS
开发知识点框架和便捷手册,我怀念寻找工作……所以,打结实点基础,你们知道的。
针对各个内容之详尽研究会于上完后拉开新贴深入探讨。
简书我不清楚怎么上加目录,所以我以为可能在网易上看会又清晰点……篇幅过长。
当时是本身的网易博客账号,欢迎各位同学吐槽。
http://blog.csdn.net/mubinhuang/article/details/50649650
该贴仍当不断完善中。

0 导论


0.1 技术支持

0.1.1 苹果技术支持

  • 技术文档打开方式 <br />Xcode软件 -> Help ->
    Documentation and API Reference<br
    />文档是以网上读取的,如果想如果更加高效,可以事先进行下载。旧本子的模拟器也当此地装。
    <br />Xcode -> Preferences -> Downloads
  • 开发者社区
    https://developer.apple.com
  • iOS文档库
    https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/navigation/
  • WWDC 视频

0.1.2 其他技术支持

  • stack overflow 社区
  • OurCode 社区
  • Cocoa China 社区
  • V2EX 社区
  • GitHub (建议查看学习 awesome iOS 系列)

0.2 学习方式

0.2.1 方法

  • 当真看视频。
  • 整理笔记。
  • 完练习示例。

0.2.2 参考书

  • ios 9 programming fundamentals with swift
  • ios 7 programming fundamentals (Objective-C)

0.2.3 App Programming Guide for

  • 界面基础

View Controller Programming Guide
View Controller Catalog
View Programming Guide
UIKit User Interface Catalog
Event Handing Guide

  • 图和动画片

Drawing and Printing Guide
Concurrency Programming Guide
Quartz 2D Programming Guide
Core Animation Programming Guide

  • 纱与储存

Network & Internet Starting Point (知道只方向)
Networking Overview (了解个概念)
Data Management Starting Point (知道只趋势)

  • 其他

Auto Layout Guide
Scroll View Programming Guide
Table View Programming Guide
Collection View Programming Guide

<br />

1 Hello Word


1.1 创建新工

  • Create a new Xcode project
  • File -> New -> Project [shift + command + N]

1.2 选择工程模板

可选多种多样的工模板,包括 iOS, OS X, watchOS, tvOS 一般选 iOS
-> Single View Application。

1.3 工程信息

  • Project Name:产品名称
  • Organization Name:组织称
  • Organization Identifier:新产品唯一名,一般将商家域名反过来写。
  • Language:运行语言
  • Devices:运行设备(通用,iPhone,iPad)
  • Use Core Data:是否利用数据存储
  • Include Unit Tests:测试模块
  • Include UI Tests:UI测试模块

1.4 Git 仓库

版本控制
Source Control:Create Git repository on My Mac
继承版本控制来特意篇幅。

1.5 Xcode界面叩问

1.6 Storyboard

  • 图层识别
    当选图层之后,可以当 libraries -> identity inspector ->
    Document -> Label 中设置图层名称,可以变更图层在 Storyboard 的
    Document Outline 中的号。以有利于识别。
  • 组件 library
    得拖动这里的各种零件到 canves 或内部对应之图层上。
  • 装 Document Outline 显示名称
    入选组件 -> Indentity inspector -> Document -> Label
  • 设置 ViewController 尺寸
    选中 ViewController -> Attributes inspector -> Simulated
    Merices -> Size

1.7 模拟器

  • 来得尺寸调节
    Window -> Scale -> … [command + 1-5]
  • 装备操作
    Hardware -> …
  • 归来出厂设置
    Simulator -> Reset content and Settings…

1.8 真机调试

  • 加上调试账号
    Xcode -> Preferences -> Accounts -> +
  • 安装调试账号
    Workspace -> General -> Identity -> Team 进行精选 -> Fix
    issues
  • 运行
    首不善运行会提示错误,需要真机验证
    真机 -> 设置 -> 通用 -> 描述文件 -> 选中信任 -> 回到
    Xcode 再次运行

1.9 App 基本概念

  • iOS App 代码结构(这是 Objective-c 语言,Swift 有所不同,main
    文件会让躲)

    • main()
    • UIApplicationMain()(生成一个 UIApplication
      对象并安装成该应用之代理。)
    • UIApplication 对象
    • UIApplicationDelegate
  • iOS App 运行条件
    • Sandbox
    • 得目录 NSHomeDirectory()
  • iOS 应用都是一个 Bundle
    • Bundle: 带有 Info.plist 字典的目录
    • 通过 NSBundle 类访问中的资源
    • 首要是经过 mainBundle
    • resource bundle 和 framework(可尽动态库)
  • 查看 App Bundle
    设置栏中精选设备 -> Generic iOS Device -> command + B 构建
    -> Workspace -> Products -> xxx.app -> 右键 查看文件
    -> 右键 显示包内容

<br />

3 Button – Storyboard 和代码之间联系方式


介绍最常用的 Interface 组件之一 UIButton,以及她的以办法。
据此介绍 Outlet Action 等概念。

3.1 UIButton

3.2 IBOutlet

  • IBOutlet Connection
    将 Nib object 与 代码中的 IBOutlet 变量相连接

    • 每当 Storyboard 中将组件和代码中的 IBOutlet 变量进行连续后,会于
      Storyboard 代码中几近出去这样同样段落连接说明

      <connections>
          <outlet property="okLabel" destination="QJt-2z-ban" id="mhJ-Nu-TIR"/>
      </connections>
      // property 变量名称
      // destination 界面上的组件名称
      // id 标志这个连接本身
      
    • 运转时调用
      是因为 xib
      中贮存的是界面模板,所以当兴的时,类实例代码会触发界面的实例化方法。
      末段调用 [UINib instantiateWithOwner:options:]
      方法实例化界面。
      Owner 实际上是调用了一个随名绑定的性能。
      [owner setValue:uiObj forKey:outlet.property]

实际上我好还看无掌握就段以游说啊……大概是说 outlet connection
其实是标了界面和代码之间的干,然后于程序运行的上,会经一样层层
runtime
方法调用这种关系,并因界面模板实例化界面组件,从而生成组件绘制吧。

  • Action Connection

    • 界面事件接二连三 IBAction

      <connections>
          <action selector="buttonAction:" destination="BYZ-38-t0r" eventType="touchUpInside" id="BQA-pw-9f8"/>
      </connections>
      // selector 方法名称
      // eventType 事件类型
      

<br />

4 Image


图片流:界面全部由现成的图样做。耗内存,但是简便。
代码流:界面全部由于代码绘制而成为,省内存,适应性强。

4.1 UIImage

  • 图形加载

  • 图片动画

    let anmiationImage = UIImage.animatedImageNamed("ImageArrayName", duration: 2.0)
    // ImageArrayName 是动画图片的前缀,动画图片资源应该按照该名称后面加数字来命名。
    // duration 是总时长。
    // KeyNote 可以导出动画的每帧图片。
    

4.2 Assert Catalog

  • Assert Catalog 介绍

    模板会默认生成一个 Assert Catalog 文件同时其中起 Appicon 以用来受
    App 提供系统图标。
    直白用图形名字的办法加载图片,虽然便民,但是由于这样的做法会管图片缓存在内存中,在图纸于多尺寸比生时见面照成内存压力。

  • Assert Catalog 功能

    • 补偿加图:直接用图纸资源拖入 Asset Catalog,或者下的 + 号。

    • 资源属性:每个图片可以生出三只尺码为供被不同的屏幕尺寸下。还好设置适用各种装备和各种特定尺寸
      Attributes -> Devices。

    • 图形切片:点击图片 -> Attributes -> Slicing -> Slices
      -> …

  • 适用矢量图片

    • 放对应的图片格式进去 Assert Catalog 之后,然后设置其性。

    • Attributes -> Devices -> Scale Factors -> Single Vector

<br />

5 第一个 App


5.1 需求分析

  • 详见了解下需求,需要得体了解用户想如果的凡啊。
  • 详尽规划下之逻辑流程,各个模块功能的来头和去向。

5.2 程序设计

平衡设计原则:设计程序时也未来或的急需做好准备。但是这种方法有好有坏,有时候考虑太多,就会见招致当前作业难以完成。如果完全就考虑当下,就可能多未来重构的次数。中间的度过欲借助程序员把握。

  • 动通流程图,确认游戏逻辑
  • 承认静态数据结构

5.3 示例代码结构

逐代码模块之间的沟通以及涉嫌的显而易见。

5.4 Keynote 课件展示

<br />

6 View Controller


6.1 简单的设计模式介绍

6.2 UIViewController

  • UIViewController 介绍

  • 获取 ViewController

    • 创建 rootViewController
      • Info.plist 中之 UIMainStoryboardFile, NSMainNibFile
        指定了绝望控制器的发源。
      • UIApplication 会通过调用
        _runWithMainScene:transitionContext:completion: 方法。
      • 接下来调用 _loadMainInterfaceFile 来取出 Info.plist 中
        UIMainStoryboardFile 或者 NSMainNibFile 信息。
      • 假定是前者,则更调用
        _loadMainStoryboardFileNamed:bundle:
      • 要是是后世,则还调用 _loadMainNibFileNamed:bundle:
    • 加载好 rootViewController 之后就是将此视图控制器赋值给
      appDelegate.window.rootViewController。
    • 比方上述措施初始化界面失败,则会调用
      UIApplicationDelegate didFinshLaunch
      方法来叫程序员一个行使程序初始化界面的机遇。最开头经常,也是只有这一个方式来初始化界面的。
    • 而上述两种办法都未曾给 appDelegate.window.rootViewController
      赋值,则是动用之 window 就见面否 nil 显示黑屏.
  • 获取 ViewController 的 View

    • 自定义 ViewController 装载过程
      • 调用 [UIViewController loadView]
        如果生落实,调用之后虽未会见调用后面的办法了。如果是默认实现则会调用下面的别措施。
      • 调用 [UIViewController nibName] 如果是默认模板,则 nibName
        应该是出自 Storyboard。如果是代码调用 initWithNibName
        则由程序员指定 nib. 如果两者都无是,则会调用下面的道。
      • [UIViewController exisitingNibNameMatchingClassName:bundle:],它见面依据
        ViewController 方法猜测并且查找
        Nib,如果还找无至,系统会创造一个空白视图。
    • 要点
      • isViewLoaded 判断 ViewController 的 View 是否已经加载好了。
      • loadView 中无能够调用 super.

6.3 View Controller Lifecycle

6.3 多个 View Controller

  • 弹有新视图的办法 presentViewController:animation:completion:

    • UIViewController 的 modalPresentationStyle
      是安装弹有控制器风格的习性。
    • UIViewController 的 modalTransitionStyle
      是安弹出动画风格的属性。
  • iOS 8+ 之后新章程 showViewController:sender

  • 放活控制器 dismissViewControllerAnimated:completion:

  • 回传数据:把父亲控制器作为子控制器的代理,通过回调函数来传递数据。并且由父控制器来控制子控制器的获释,而无是子控制器自己调用
    dismissViewControllerAnimated:completion: 方法。

<br />

7 Storyboard


Storyboard 也是一个 xib 文件,只是它们里面不就是放 View,而是停
Scene.
好点击 ViewController 然后直拖来 Segue 到外 ViewController
当中,从而创造没有组件触发事件的 Segue。

7.1 Storyboard Segue

  • 下代码进行 Segue 跳转

    func segueAction() {
        // 0 以 Segue 跳转
        performSegueWithIdentifier("SegueIdentifier", sender: nil)
    
        // 1 获取 ViewController
        if let nextViewController = storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("ViewControllerIdentifier") {
            showViewController(nextViewController, sender: nil)
        }
    }
    
  • Segue 传值

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        // 每次有 Segue 被触发就会调用此函数,以提供传值时机。
    }
    
  • Storyboard Segue 回退

    @IBAction override func unwindForSegue(unwindSegue: UIStoryboardSegue, towardsViewController subsequentVC: UIViewController) {
        // @IBAction func unwindFuncName(segueName: UIStoryboardSegue) { }
        // 名称可以随意,参数至少要有一个 UIStoryboardSegue。用来作为 Storyboard 回退触发事件。
    }
    

7.2 多 Storyboard

  • 现场景无限多之上,可以拿 Storyboard
    分成基本上单公文。场景里的通,可以由此简单种植办法落实。

    • Storyboard Reference 组件,跟 ViewController 组件一样可拖动到
      Canvas 上。并且可以安装它对的 Storyboard 文件,Reference
      ID(如果无点名就是 initial View Controller)。
    • 入选需要停放在新 Storyboard 上之 ViewController,然后点击 Editor
      -> Refactor to Storyboard。然后就是见面创造新的 Storyboard
      文件,并拿当选的 ViewController 放置到里面。
  • 获其他 Storyboard

    func muchStoryboard() {
        // 根据名称获取 Storyboard
        let storyboard = UIStoryboard(name: "StoryboardName", bundle: NSBundle.mainBundle())
    }
    

<br />

8 App Lifecycle


8.1 应用启动

  • main – 启动程序

  • UIApplicationMain() – 启动以代理

  • UIApplication – 启动信息循环

  • APPDelegate – 生成用代理

  • 根据 Storyboard 或者代码创建的 ViewController 加载
    rootViewController

8.2 用户互动

RunLoop Mode: [source] 其实就是事件源。

  • main run loop 循环关注事件源。接收事件。

  • 接到及事件便传递给 Application object。

  • Application object 对事件开展分发。

  • 事件因代码逻辑反馈到视图上。

8.3 AppDelegate

  • 出生

    • application:willFinishLaunchingWithOptions: 事件
      UI 已经加载出来了。RootViewController
      已经创办好,只是还从未顾它的 view 方法。
      应用级的初始化工作太好都居这岗位,但是绝不以此地开最好耗时的轩然大波。

    Options 会提供启动状态信息。
    App Programming Guide for iOS 文档中之 Preserving Your App’s
    Visual Appearance Across Launches 中生出详细的说明。

    • application:didFinishLaunchingWithOptions: 事件
      界面都过来了了,但是 UI
      还从未放置到界面上。这时候代码已经上马实践,但是界面看无展现,也不见面进行响应。
      依然是采取级别的初始化机会。

    Options 会提供启动状态信息。
    * applicationDidBecomeActive: 事件
    采用已设起动了之会。

  • 入未欢状态

    • applicationWillResignActive: 事件
  • 跻身后台状态

    • applicationDidEnterBackground: 事件
      当时是一个短暂之时机,默认是 5 秒内就。但是得经
      beginBackgroundTask 方法好抱大约 10 分钟之后台运行事件。
      若是还得再行丰富之风波,需要编制后台运行程序。详细查看文档。
  • 应用关闭

    • applicationWillTerminate: 事件
      如您的采用正被高悬于没多久,然后就是叫关门了,就会见收到至此事件。如果你早已为挂于后台了,那以关门的时候就无见面收此通告。
  • 以复活

    • applicationWillEnterForeground: 事件
      使将返回前台的事件。

8.4 移动应用之表征。

挪使用之采取会怪之散,会在各种状态被来转切换。

<br />

9 Navigation


9.1 Navigation Bar

9.2 UINavigationController

  • Navigation Controller 的结构(属性)
    • viewControllers
      (视图控制器数组,管理方导航控制器的所有视图控制器。)

      • topViewController (最顶上之视图控制器,绝大多数下与
        visibleViewController 是与一个,但也未决。)
      • visibleViewController (当前显示的视图控制器。)
    • navigationBar
    • toolbar
    • delegate

  • 叫现有的 ViewController 添加 NavigationController

    • 选中 ViewController -> Editor -> Embed In -> Navigation
      Controller
    • 拖动 NavigationController 到 Canvas -> 设置 ViewController
      成为其 rootViewController
  • 动 UINavigationController 的 Delegate
    方法会来开展导航时的数量传递(但是尽量要用 Segue
    方法来拓展数据传递)

    • navigationController:willShowViewController:animated:
      (一般数量传递会在这边开展。)
    • navigationController:didShowViewController:animated:

9.3 在代码中采用 NavigationController

并无推荐下代码创建,毕竟用 Storyboard 就很有益于了。
setViewControllers:animated: 比较起机遇意义,可以被导航不用每次都由
rootViewController 开始。更加灵活。

9.4 自定义导航栏

刺探以下依次类的性,并依据实际要求自定义。
苹果有提供 Customizing
UINavigationBar
的代码示例,里面有各种各样的自定义方法。

  • UINavigationBar
  • UIBarItem
    • UIBarButtonItem
  • UIToolBar

导航栏标题之上的小楷在 Navigation Item -> Prompt 中安。

<br />
iOS 实战开发课程笔记

本贴旨在作对极客班 《iOS
开发实战》第五期期课程视频重新学习的记。
对象是建立一个比完整的 iOS 开发知识点框架和迅速手册。
针对一一内容的详实研究会开启新贴深入探讨。
该贴仍在不断完善中。

0 导论


0.1 技术支持

0.1.1 苹果技术支持

  • 术文档打开方式 <br />Xcode软件 -> Help ->
    Documentation and API Reference<br
    />文档是于网上读取的,如果想使进一步便捷,可以先行进行下载。旧本子的模拟器也在此处设置。
    <br />Xcode -> Preferences -> Downloads
  • 开发者社区
    https://developer.apple.com
  • iOS文档库
    https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/navigation/
  • WWDC 视频

0.1.2 其他技术支持

  • stack overflow 社区
  • OurCode 社区
  • Cocoa China 社区
  • V2EX 社区
  • GitHub (建议查看学习 awesome iOS 系列)

0.2 学习方式

0.2.1 方法

  • 信以为真看视频。
  • 理笔记。
  • 完了练习示例。

0.2.2 参考书

  • ios 9 programming fundamentals with swift
  • ios 7 programming fundamentals (Objective-C)

0.2.3 App Programming Guide for

  • 界面基础

View Controller Programming Guide
View Controller Catalog
View Programming Guide
UIKit User Interface Catalog
Event Handing Guide

  • 图片和动画

Drawing and Printing Guide
Concurrency Programming Guide
Quartz 2D Programming Guide
Core Animation Programming Guide

  • 纱以及存储

Network & Internet Starting Point (知道只趋势)
Networking Overview (了解个概念)
Data Management Starting Point (知道只样子)

  • 其他

Auto Layout Guide
Scroll View Programming Guide
Table View Programming Guide
Collection View Programming Guide

<br />

1 Hello Word


1.1 创建新工

  • Create a new Xcode project
  • File -> New -> Project [shift + command + N]

1.2 选择工程模板

好选取多种多样的工模板,包括 iOS, OS X, watchOS, tvOS 一般选择 iOS
-> Single View Application。

1.3 工程信息

  • Project Name:产品名称
  • Organization Name:组织名称
  • Organization Identifier:新产品唯一名,一般将公司域名反过来写。
  • Language:运行语言
  • Devices:运行设备(通用,iPhone,iPad)
  • Use Core Data:是否使用数据存储
  • Include Unit Tests:测试模块
  • Include UI Tests:UI测试模块

1.4 Git 仓库

版本控制
Source Control:Create Git repository on My Mac
后续版本控制来特别篇幅。

1.5 Xcode界面了解

1.6 Storyboard

  • 图层识别
    当选图层之后,可以以 libraries -> identity inspector ->
    Document -> Label 中安装图层名称,可以改变图层在 Storyboard 的
    Document Outline 中的名。以便于识别。
  • 组件 library
    可以拖动这里的各种零件到 canves 或内部对应之图层上。
  • 设置 Document Outline 显示名称
    入选组件 -> Indentity inspector -> Document -> Label
  • 设置 ViewController 尺寸
    选中 ViewController -> Attributes inspector -> Simulated
    Merices -> Size

1.7 模拟器

  • 显尺寸调节
    Window -> Scale -> … [command + 1-5]
  • 设备操作
    Hardware -> …
  • 返回出厂设置
    Simulator -> Reset content and Settings…

1.8 真机调试

  • 增长调试账号
    Xcode -> Preferences -> Accounts -> +
  • 安调试账号
    Workspace -> General -> Identity -> Team 进行分选 -> Fix
    issues
  • 运行
    首软运行会提示错误,需要真机验证
    真机 -> 设置 -> 通用 -> 描述文件 -> 选中信任 -> 回到
    Xcode 再次运行

1.9 App 基本概念

  • iOS App 代码结构(这是 Objective-c 语言,Swift 有所不同,main
    文件会吃埋伏)

    • main()
    • UIApplicationMain()(生成一个 UIApplication
      对象并安装成该使用的代理。)
    • UIApplication 对象
    • UIApplicationDelegate
  • iOS App 运行条件
    • Sandbox
    • 获目录 NSHomeDirectory()
  • iOS 应用都是一个 Bundle
    • Bundle: 带有 Info.plist 字典的目录
    • 由此 NSBundle 类访问中的资源
    • 重在是通过 mainBundle
    • resource bundle 和 framework(可实施动态库)
  • 查看 App Bundle
    设置栏中选择设备 -> Generic iOS Device -> command + B 构建
    -> Workspace -> Products -> xxx.app -> 右键 查看文件
    -> 右键 显示包内容

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3 Button – Storyboard 以及代码之间联系方式


介绍最常用的 Interface 组件之一 UIButton,以及它的应用方法。
之所以介绍 Outlet Action 等概念。

3.1 UIButton

3.2 IBOutlet

  • IBOutlet Connection
    拿 Nib object 与 代码中之 IBOutlet 变量相连接

    • 以 Storyboard 中将组件和代码中的 IBOutlet 变量进行连续后,会以
      Storyboard 代码中大多出这样同样截连接说明

      <connections>
          <outlet property="okLabel" destination="QJt-2z-ban" id="mhJ-Nu-TIR"/>
      </connections>
      // property 变量名称
      // destination 界面上的组件名称
      // id 标志这个连接本身
      
    • 运作时调用
      出于 xib
      中蕴藏的是界面模板,所以于允许的时候,类实例代码会触发界面的实例化方法。
      末了调用 [UINib instantiateWithOwner:options:]
      方法实例化界面。
      Owner 实际上是调用了一个照名绑定的性质。
      [owner setValue:uiObj forKey:outlet.property]

骨子里我要好尚且看无亮堂就段于游说啊……大概是说 outlet connection
其实是标了界面及代码之间的涉及,然后在程序运行的时节,会经过平等雨后春笋
runtime
方法调用这种关联,并基于界面模板实例化界面组件,从而生成组件绘制吧。

  • Action Connection

    • 界面事件接二连三 IBAction

      <connections>
          <action selector="buttonAction:" destination="BYZ-38-t0r" eventType="touchUpInside" id="BQA-pw-9f8"/>
      </connections>
      // selector 方法名称
      // eventType 事件类型
      

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4 Image


图片流:界面全部是因为现成的图形做。耗内存,但是简便。
代码流:界面全部出于代码绘制而成,省内存,适应性强。

4.1 UIImage

  • 图表加载

  • 图动画

    let anmiationImage = UIImage.animatedImageNamed("ImageArrayName", duration: 2.0)
    // ImageArrayName 是动画图片的前缀,动画图片资源应该按照该名称后面加数字来命名。
    // duration 是总时长。
    // KeyNote 可以导出动画的每帧图片。
    

4.2 Assert Catalog

  • Assert Catalog 介绍

    模板会默认生成一个 Assert Catalog 文件同时其中起 Appicon 以用来给
    App 提供系统图标。
    一直用图名字的法子加载图片,虽然省事,但是出于这样的做法会拿图片缓存在内存中,在图于多尺寸比生时会照成内存压力。

  • Assert Catalog 功能

    • 加加图:直接将图片资源拖入 Asset Catalog,或者下的 + 号。

    • 资源属性:每个图片可以起三个尺码为提供给不同的屏幕尺寸下。还得安装适用各种设备及各种特定尺寸
      Attributes -> Devices。

    • 图表切片:点击图片 -> Attributes -> Slicing -> Slices
      -> …

  • 适用矢量图片

    • 放置对应的图片格式进去 Assert Catalog 之后,然后设置其性能。

    • Attributes -> Devices -> Scale Factors -> Single Vector

<br />

5 第一个 App


5.1 需求分析

  • 详细摸底下需求,需要适量了解用户想使的凡什么。
  • 翔规划下之逻辑流程,各个模块功能的原故和去向。

5.2 程序设计

平衡设计原则:设计程序时为未来恐怕的需求做好准备。但是这种方式有好有坏,有时候考虑太多,就见面导致当前事务难以完成。如果完全就考虑当下,就可能多未来重构的次数。中间的过要依赖程序员把握。

  • 移步通流程图,确认游戏逻辑
  • 肯定静态数据结构

5.3 示例代码结构

各个代码模块之间的维系与干的鲜明。

5.4 Keynote 课件展示

<br />

6 View Controller


6.1 简单的设计模式介绍

6.2 UIViewController

  • UIViewController 介绍

  • 获取 ViewController

    • 创建 rootViewController
      • Info.plist 中之 UIMainStoryboardFile, NSMainNibFile
        指定了根本控制器的源。
      • UIApplication 会通过调用
        _runWithMainScene:transitionContext:completion: 方法。
      • 下一场调用 _loadMainInterfaceFile 来取出 Info.plist 中
        UIMainStoryboardFile 或者 NSMainNibFile 信息。
      • 要是是前者,则再度调用
        _loadMainStoryboardFileNamed:bundle:
      • 倘是接班人,则再次调用 _loadMainNibFileNamed:bundle:
    • 加载好 rootViewController 之后便拿这视图控制器赋值给
      appDelegate.window.rootViewController。
    • 若上述方法初始化界面失败,则会调用
      UIApplicationDelegate didFinshLaunch
      方法来为程序员一个运用程序初始化界面的会。最开始经常,也是只有及时一个办法来初始化界面的。
    • 倘上述两种植方式都没受 appDelegate.window.rootViewController
      赋值,则这利用之 window 就会也 nil 显示黑屏.
  • 获取 ViewController 的 View

    • 从定义 ViewController 装载过程
      • 调用 [UIViewController loadView]
        如果有落实,调用之后就是非会见调用后面的方法了。如果是默认实现则会调用下面的另方式。
      • 调用 [UIViewController nibName] 如果是默认模板,则 nibName
        应该是源于 Storyboard。如果是代码调用 initWithNibName
        则由程序员指定 nib. 如果双方都不是,则会调用下面的法。
      • [UIViewController exisitingNibNameMatchingClassName:bundle:],它见面冲
        ViewController 方法猜测并且查找
        Nib,如果都摸无交,系统会创造一个空荡荡视图。
    • 要点
      • isViewLoaded 判断 ViewController 的 View 是否业已加载好了。
      • loadView 中莫可知调用 super.

6.3 View Controller Lifecycle

6.3 多个 View Controller

  • 弹有新视图的方法 presentViewController:animation:completion:

    • UIViewController 的 modalPresentationStyle
      是设置弹有控制器风格的特性。
    • UIViewController 的 modalTransitionStyle
      是装弹出动画风格的性能。
  • iOS 8+ 之后新办法 showViewController:sender

  • 刑满释放控制器 dismissViewControllerAnimated:completion:

  • 回传数据:把爸爸控制器作为子控制器的代办,通过回调函数来传递数据。并且由于父控制器来控制子控制器的假释,而不是分段控制器自己调用
    dismissViewControllerAnimated:completion: 方法。

<br />

7 Storyboard


Storyboard 也是一个 xib 文件,只是她里面未特是拓宽 View,而是停
Scene.
可以点击 ViewController 然后一直拖来 Segue 到其它 ViewController
当中,从而创造没有组件触发事件之 Segue。

7.1 Storyboard Segue

  • 运用代码进行 Segue 跳转

    func segueAction() {
        // 0 以 Segue 跳转
        performSegueWithIdentifier("SegueIdentifier", sender: nil)
    
        // 1 获取 ViewController
        if let nextViewController = storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("ViewControllerIdentifier") {
            showViewController(nextViewController, sender: nil)
        }
    }
    
  • Segue 传值

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        // 每次有 Segue 被触发就会调用此函数,以提供传值时机。
    }
    
  • Storyboard Segue 回退

    @IBAction override func unwindForSegue(unwindSegue: UIStoryboardSegue, towardsViewController subsequentVC: UIViewController) {
        // @IBAction func unwindFuncName(segueName: UIStoryboardSegue) { }
        // 名称可以随意,参数至少要有一个 UIStoryboardSegue。用来作为 Storyboard 回退触发事件。
    }
    

7.2 多 Storyboard

  • 实地景无限多的时候,可以将 Storyboard
    分成基本上只文件。场景内的对接,可以经简单栽方式落实。

    • Storyboard Reference 组件,跟 ViewController 组件一样好拖动到
      Canvas 上。并且可以装它对的 Storyboard 文件,Reference
      ID(如果未指定就是 initial View Controller)。
    • 当选需要停放在新 Storyboard 上的 ViewController,然后点击 Editor
      -> Refactor to Storyboard。然后就会见创造新的 Storyboard
      文件,并将当选的 ViewController 放置到内。
  • 博其他 Storyboard

    func muchStoryboard() {
        // 根据名称获取 Storyboard
        let storyboard = UIStoryboard(name: "StoryboardName", bundle: NSBundle.mainBundle())
    }
    

<br />

8 App Lifecycle


8.1 应用启动

  • main – 启动程序

  • UIApplicationMain() – 启动以代理

  • UIApplication – 启动信息循环

  • APPDelegate – 生成采取代理

  • 基于 Storyboard 或者代码创建的 ViewController 加载
    rootViewController

8.2 用户互动

RunLoop Mode: [source] 其实就是是事件源。

  • main run loop 循环关注事件源。接收事件。

  • 收起到事件就传递给 Application object。

  • Application object 对事件进行分发。

  • 事件因代码逻辑反馈到视图上。

8.3 AppDelegate

  • 出生

    • application:willFinishLaunchingWithOptions: 事件
      UI 已经加载出来了。RootViewController
      已经创办好,只是还从来不顾它的 view 方法。
      应用级的初始化工作绝好还在这职务,但是毫无当此处举行最耗时的风波。

    Options 会提供启动状态信息。
    App Programming Guide for iOS 文档中之 Preserving Your App’s
    Visual Appearance Across Launches 中发出详实的验证。

    • application:didFinishLaunchingWithOptions: 事件
      界面就平复了了,但是 UI
      还从来不放到界面上。这时候代码已经开始施行,但是界面看无展现,也无见面开展响应。
      仍然是应用级别之初始化机会。

    Options 会提供启动状态信息。
    * applicationDidBecomeActive: 事件
    以都使起来活动了的空子。

  • 登未欢状态

    • applicationWillResignActive: 事件
  • 登后台状态

    • applicationDidEnterBackground: 事件
      即时是一个短跑之机会,默认是 5 秒内完成。但是足以经过
      beginBackgroundTask 方法可以获得大约 10 分钟之后台运行事件。
      比方还索要再次丰富之轩然大波,需要编制后台运行程序。详细查看文档。
  • 动用关闭

    • applicationWillTerminate: 事件
      设您的以正被吊起于没多久,然后便深受关了,就见面接收到是事件。如果你曾经给高悬于后台了,那以闭馆的当儿即便不见面接这个通告。
  • 应用复活

    • applicationWillEnterForeground: 事件
      利用将返回前台的波。

8.4 移动使用之特色。

举手投足采用之运用会十分之散装,会当各种状态被来扭转切换。

<br />

9 Navigation


9.1 Navigation Bar

9.2 UINavigationController

  • Navigation Controller 的结构(属性)
    • viewControllers
      (视图控制器数组,管理着导航控制器的持有视图控制器。)

      • topViewController (最顶上之视图控制器,绝大多数时刻和
        visibleViewController 是同一个,但为非决。)
      • visibleViewController (当前展示的视图控制器。)
    • navigationBar
    • toolbar
    • delegate

  • 被现有的 ViewController 添加 NavigationController

    • 选中 ViewController -> Editor -> Embed In -> Navigation
      Controller
    • 拖动 NavigationController 到 Canvas -> 设置 ViewController
      成为其 rootViewController
  • 利用 UINavigationController 的 Delegate
    方法会来进展导航时的数目传递(但是尽量要用 Segue
    方法来展开多少传递)

    • navigationController:willShowViewController:animated:
      (一般数量传递会在此间进行。)
    • navigationController:didShowViewController:animated:

9.3 在代码中动用 NavigationController

并无推荐以代码创建,毕竟用 Storyboard 就大有益了。
setViewControllers:animated: 比较起时机意义,可以给导航不用每次都起
rootViewController 开始。更加灵活。

9.4 自定义导航栏

了解以下顺序类的习性,并依据实际要求从定义。基本上还是 Storyboard
中之操作,太简单粗暴了无法言语讲述。
苹果来供 Customizing
UINavigationBar
的代码示例,里面有各式各样的自定义方法。

  • UINavigationBar
  • UIBarItem
    • UIBarButtonItem
  • UIToolBar

导航栏标题之上的小楷在 Navigation Item -> Prompt 中安。

<br />

10 TabBarController


10.1 UITabBarController 的结构

Tab Bar Item 一般不跳五只,否则会叫藏。

  • tabBar

    • UITabBarItem
    • .moreNavigationController
  • viewControllers

    • customizableViewControllers
  • selectedViewController

  • delegate

    • UITabBarControllerDelegate

10.2 UITabBarItem

性能对应样式。

10.3 在代码中以 UITabBarController

牢记在安的时若安装好 ViewController 的 tabBarItem 属性。

10.4 自定义 TabBar

图标的施用要严格按系统定义来为此,否则会被用户混乱。

  • 简简单单定制

  • 中档按钮

    停 5 独页面。然后运一个初的视图覆盖中等的要命按钮。

    @implementation MyTabBar
    - (void) viewWillAppear:(BOOL)animated {
        [self addCenterButtonWithImage:[UIImage imageNamed:@"camera"] highlightImage:nil];
    }
    
    // 计算按钮的位置并且放置到中间
    -(void) addCenterButtonWithImage:(UIImage*)buttonImage highlightImage:(UIImage*)highlightImage
    {
        UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        button.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin | UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin;
        button.frame = CGRectMake(0.0, 0.0, buttonImage.size.width, buttonImage.size.height);
        [button setBackgroundImage:buttonImage forState:UIControlStateNormal];
        [button setBackgroundImage:highlightImage forState:UIControlStateHighlighted];
    
        CGFloat heightDifference = buttonImage.size.height - self.tabBar.frame.size.height;
        CGPoint center = self.tabBar.center;
        center.y = center.y - heightDifference/2.0 - self.tabBar.frame.size.height/3.0;
        button.center = center;
    
        [button addTarget:self action:@selector(middleButtonTapped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
        [self.view addSubview:button];
    }
    
    // It is OK to replace IBAction with void here.
    -(IBAction)middleButtonTapped:(id)sender {
        [self showViewController:[self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"middlepopvc"] sender:self];
    }
    
  • 还敢于之生成

    定制 UITableViewController,具体查看代码实现。( VerticalBar )

      ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/721097-ff083038d253a2c2?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    

<br />

11 UITableView


UITableView
是常见支出应用最频繁的组件有。由于自身事先已做了很多用,所以听课的当儿多比简单的物就从未进展记录了。建议要如多做几个
Demo 进行演习,并且多扣文档。熟悉 UITableViewDataSource 以及
UITableViewDelegate 的各种方式。
要是急需高度定制,还欲了解一下 UIScrollViewDelegate
的方法,UITableViewDelegate
协议也延续自其,所以她的点子为同等产生因此,这样好被你的 TableView
更加灵敏个性。

  • 认识 UITableView

  • 一个 TableView 需要的功能。

  • iOS 中的 UITableView 结构

    • UITableView
    • UITableViewCell
      • UIView
    • UITableViewDataSource
    • UITableViewDelegate
    • NSIndexPath
      • row
      • section
  • UITableView 学习路线

11.1 UITableView 的中坚采用

datas 是 [[String]] 格式的言传身教数据。

  • 设置 UITableView 的风格:.style

  • 设置 .dataSource 实现 UITableViewDataSource 中之常用方法。

    // MARK: - UITableViewDataSource
    // 设置表格 Section 数量
    func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
        return datas.count
    }
    // 设置各个 Section 的 Row 数量
    func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return datas[section].count
    }
    // 设置每个 Cell 的具体内容
    func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("CellIndetifier")!
        cell.textLabel?.text = datas[indexPath.section][indexPath.row]
        return cell
    }
    // 设置表格表头文字
    func tableView(tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
        return "Header"
    }
    // 设置表格表尾文字
    func tableView(tableView: UITableView, titleForFooterInSection section: Int) -> String? {
        return "Footer"
    }
    
  • 设置 .delegate 实现 UITableViewDelegate 中的常用方法。

    // MARK: - UITableViewDelegate
    // 设置表格各个 Section 的表头视图。
    func tableView(tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? {
        return nil
    }
    // 设置表格各个 Section 的表尾视图。
    func tableView(tableView: UITableView, viewForFooterInSection section: Int) -> UIView? {
        return nil
    }
    // 选中某 Row 时触发的事件。
    func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
        // ...
    }
    

11.2 UITableViewCell

只顾:prepareForSegue 事件触发时,目标 ViewController 还未曾调用
ViewDidLoad

  • Cell 数据传递
    didSelectRowAtIndexPath 方法中调用 performSegueWithIdentifier
    的语,可以直接把 indexPath 作为 sender 参数传递到
    prepareForSegue 中。这样就算足以管对承诺数据传递给下一个
    ViewController 了。
  • Cell 高度
    • 有着行都一样大则装 tableView.rowHeight 会通过
      UITableViewAutomaticDimension 自动还推算调整一下。
    • 高度都不同则通过 UITableViewDelegate
      tableView:heightForRowAtIndexPath: 方法进行安装。
    • 为可透过设置 tableView.estimatedRowHeight
      来设置一个预估高度。
  • 定制 Cell – Prototype Cell

    • 可以以 Storyboard 中之 cell 进行由定义设计。

    • 通过 xib 创建 Cell

      let nib = UINib(nibName: "CellXibName", bundle: nil) // nil is UIBundle.mainBundle()
      tableView.registerNib(nib, forCellReuseIdentifier: "CellIdentifier")
      
    • 经过全代码设置 Cell,但是必须使于由定义 Cell 类中重载
      initWithStyle 方法。

      tableView.registerClass(CustomCell.self, forCellReuseIdentifier: "CellIdentifier")
      

11.3 UITableViewController

RefreshControl 的使用。

  • 下拉刷新支持

  • 数据刷新

11.4 UITableView 交互

  • 选中

  • 操纵表滚动

  • 表编辑支持

  • 编模式处理过程

  • 带索引的表格

  • 目录本地化

  • 高亮与菜单

  • 报表和追寻

<br />


<br />


<br />

参考资料


知乎:品雪

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