前一阵子读到同篇介绍CALayer(这里大概地称其为层)的学科,比较简单易掌握,适合初学者,我当此处就无净翻译了,只是将中心说明一下。

 

第一使说之是CALayers
是屏幕及的一个享可见内容的矩形区域,每个UIView都有一个根CALayer,其具备的绘图(视觉效果)都是以这layer上进展的。(译者注:为说明就点,我写下了如下代码:

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UILabel* lable = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 30)];
lable.text = @"test";
[self.view addSubview: lable];
lable.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[lable release];

// 设定CALayer
self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius =20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);

央留心,我创建的UILable始终就UIView的根CALayer的缩放而改位置。)

下,CALayer的足影响该外观的性状产生:

  • 臃肿的高低尺寸
  • 背景色
  • 情(比如图像或是使用Core
    Graphics制图的始末)
  • 是否用圆角
  • 是不是以阴影
  • 等等

急需证明的是CALayer的大部分特性都好为此来贯彻动画效果。

此外,你得一直以CALayer,也得以利用该子类,如CAGradientLayer,CATextLayer,
CAShapeLayer等等。

示例

首先在Xcode中创造一个View-based App,CALayer是属QuartzCore
framework的,所以用引入QuartzCore
framework,另外当次中概括QuartzCore.h。

首先只例是创建一个带圆角的重合,在您的ViewController中之ViewDidLoad中在下面代码:

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// Import QuartzCore.h at the top of the file
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

// Uncomment viewDidLoad and add the following lines
self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius =20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);

结果如下:

2018正版葡京赌侠诗 1

接下来上加一个带阴影效果的子层,加入下列代码:

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CALayer *sublayer = [CALayer layer];
sublayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
sublayer.shadowRadius = 5.0;
sublayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.shadowOpacity = 0.8;
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);
[self.view.layer addSublayer:sublayer];

效果图:
2018正版葡京赌侠诗 2

也子层增加内容(图片),你还可以设置层的边框,代码如下:

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sublayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;
sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.borderWidth =2.0;

效果图:
2018正版葡京赌侠诗 3

假如您指望子层也是圆角怎么处置?你或许说好轻设置cornerRadius属性就实行。实际上你就到底设置了cornerRadius属性,图片仍然不见面显圆角。你还亟需安装masksToBounds为YES。但是这样做或不够的,因为一旦是这么,这个层的影子显示就无了。简单的落实方式如下(通过个别单层来实现):

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CALayer *sublayer =[CALayer layer];
sublayer.backgroundColor =[UIColor blueColor].CGColor;
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
sublayer.shadowRadius =5.0;
sublayer.shadowColor =[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.shadowOpacity =0.8;
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);
sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.borderWidth =2.0;
sublayer.cornerRadius =10.0;
[self.view.layer addSublayer:sublayer];

CALayer *imageLayer =[CALayer layer];
imageLayer.frame = sublayer.bounds;
imageLayer.cornerRadius =10.0;
imageLayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;
imageLayer.masksToBounds =YES;
[sublayer addSublayer:imageLayer];

效果图:
2018正版葡京赌侠诗 4

末尾,还介绍一下自绘图型的兑现,其要是只要装所写制层的delegate。比如在我们的例子中使ViewController作为delegate,那么就待以ViewController中实现drawLayer:inContext方法,对层开展绘图工作。另外,还亟需调用set2018正版葡京赌侠诗NeedsDisplay,来通知层需要展开绘图了,于是层才会透过对delegate的drawLayer:inContext方法进行调用。

代码如下:

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void MyDrawColoredPattern (void*info, CGContextRef context){
 
    CGColorRef dotColor =[UIColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:0.07 alpha:1.0].CGColor;
    CGColorRef shadowColor =[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.1].CGColor;
 
    CGContextSetFillColorWithColor(context, dotColor);
    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1, shadowColor);
 
    CGContextAddArc(context, 3, 3, 4, 0, radians(360), 0);
    CGContextFillPath(context);
 
    CGContextAddArc(context, 16, 16, 4, 0, radians(360), 0);
    CGContextFillPath(context);
 
}

-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context {
 
    CGColorRef bgColor =[UIColor colorWithHue:0.6 saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0].CGColor;
    CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor);
    CGContextFillRect(context, layer.bounds);
 
    staticconst CGPatternCallbacks callbacks ={0, &MyDrawColoredPattern, NULL};
 
    CGContextSaveGState(context);
    CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
    CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace);
    CGColorSpaceRelease(patternSpace);
 
    CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL,
                                           layer.bounds,
                                           CGAffineTransformIdentity,
                                           24,
                                           24,
                                           kCGPatternTilingConstantSpacing,
                                           true,
                                           &callbacks);
    CGFloat alpha =1.0;
    CGContextSetFillPattern(context, pattern, &alpha);
    CGPatternRelease(pattern);
    CGContextFillRect(context, layer.bounds);
    CGContextRestoreGState(context);
}

还得注意,radians是一个自定义函数:

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static inline double radians (double degrees) { return degrees * M_PI/180; }

效益如下:
2018正版葡京赌侠诗 5

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http://no001.blog.51cto.com/1142339/572777

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