前言:

  先不管形式, 把他和他的名字都忘了, 来探望难点 和 设计思路.
为什么要如此做. 

场景:

  有一家公司, 里面有二个营业员, 售货员当然是要卖东西的呀,
客户进来买完东西, 找售货员结账, 那售货员得了然一共多少钱吗?

一. 初阶设计

  商品类:

package org.elvin.strategy;

/***/
public class Goods {
    /**
     * 商品名
     */
    private String name;

    /**
     * 商品价格
     */
    private Long Price;

    public Goods() { }

    public Goods(String name, Long price) {
        this.name = name;
        Price = price;
    }

    //region getter / setter
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Long getPrice() {
        return Price;
    }

    public void setPrice(Long price) {
        Price = price;
    }
    //endregion
}

 

由于价钱作者动用的是 Long 类型, 所以, 要有一个变换输出的方法.

package org.elvin.strategy;

import java.text.MessageFormat;

public class MoneyUtils {
    public static String getYuan(Long money){
        Long yuan = money / 100;
        Long jiao = money % 100 /  10;
        Long fen = money % 10;

        return MessageFormat.format("{0}.{1}{2}", yuan, jiao , fen );
    }
}

售货员:

package org.elvin.strategy;

import org.elvin.strategy.calculator.*;
import org.junit.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 环境角色(Context)*/
public class Seller {

    /**
     * 姓名
     */
    private String name;

    /**
     * 编号
     */
    private String code;

    //region getter / setter
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
    //endregion

    /**
     * 售卖商品
     */
    public void sellGoods(List<Goods> goods){
        Long sum = 0L;
        for (Goods good : goods) {
            sum += good.getPrice();
        }
        System.out.println("应付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元");
    }

    @Test
    public void func1(){
        List<Goods> goods = new ArrayList<>();
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("饼干", 250L));
        goods.add(new Goods("辣条", 300L));

        sellGoods(goods);
    }
}

来看一下盘算结果:

图片 1

赢得结果了, 没啥毛病, 挺好. 

明天业主过生日, 突然想到, 要不要再店里搞个活动, 来个打折活动,
某些商品降价销售. 

次日COO过生日, 老董娘说, 老娘安心乐意, 你打折销售, 前些天自身来个免单销售.

这现在咋做啊? 后天过后, 价格自然又要东山再起到符合规律价格.  what the fuck! 

Seller类写死了, 难道作者在中间加几个统计办法? 

加进去貌似可以化解当时难点, 不过, 先天尽管业主的娘家人过生日吗? 咋搞?

 

Ok, 到此处, 大约, 须要请出今天的大神 : 策略方式.
让她来帮大家缓解这么些标题吧.

 

二. 设计改造

对于售货员来说, 她非得知道, 前些天该怎么计算价格, 是特惠照旧不打折,
只怕是满多少钱, 送东西怎么的. 

那么, 将那几个降价大概说价格的估计办法抽象出来, 成为1个接口或许抽象类. 

让让利大概不打折完成只怕接续他.

一往直前情势:

那边, 小编将他抽象为2个接口

package org.elvin.strategy.calculator;

import org.elvin.strategy.Goods;

import java.util.List;

/**
 * 抽象策略角色(Strategy)
 * 优惠接口
*/
public interface PreferentialPrice {
    public void getPrice(List<Goods> goods);
}

PreferentialPrice 需要作为一个属性,出现在 Seller 类中.

在Seller中加入

    /**
     * 计算优惠后的价格
     * 抽象角色, 次角色给出所有具体策略类所需的接口
     */
    private PreferentialPrice preferentialPrice;

    public PreferentialPrice getPreferentialPrice() {
        return preferentialPrice;
    }

    public void setPreferentialPrice(PreferentialPrice preferentialPrice) {
        this.preferentialPrice = preferentialPrice;
    }

 

此间提供两种总结方式:

  1. 平常艺术

    /**

    • 切实政策剧中人物(ConcreteStrategy)
      */
      public class NoPreferential implements PreferentialPrice {

      @Override
      public void getPrice(List goods) {

       Long sum = 0L;
       for (Goods good : goods) {
           sum += good.getPrice();
       }
       System.out.println("应付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元");
      

      }
      }

  2. 免单格局

    /**

    • 实际策略角色(ConcreteStrategy)
      */
      public class Free implements PreferentialPrice {
      @Override
      public void getPrice(List goods) {

       System.out.println("免单, 不要钱 !");
      

      }
      }

  3. 一些打折形式

    /**

    • 切切实实策略剧中人物(ConcreteStrategy)
      */
      public class ReduceSomeGoods implements PreferentialPrice {

      @Override
      public void getPrice(List goods) {

       Long sum = 0L;
       for (Goods good : goods) {
           switch (good.getName()) {
               case "泡面":
                   sum += good.getPrice() - 50L;
                   break;
      
               case "火腿":
                   sum += good.getPrice() - 20L;
                   break;
      
               case "鸡蛋":
                   sum += good.getPrice() - 10L;
                   break;
      
               default:
                   sum += good.getPrice();
                   break;
           }
       }
       System.out.println("应付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元");
      

      }
      }

  

 将Seller类中, 统计的法子修改一下:

    public void sellGoods(List<Goods> goods){
        if(preferentialPrice == null){
            setPreferentialPrice(new NoPreferential());
        }
        preferentialPrice.getPrice(goods);
    }

在测算的时候, 即使没有传到降价, 则暗中认同使用无降价格局

再看测试方法:

    @Test
    public void func1(){
        List<Goods> goods = new ArrayList<>();
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("饼干", 250L));
        goods.add(new Goods("辣条", 300L));

        setPreferentialPrice(new Free());
        sellGoods(goods);
        System.out.println("-----------------------");
        setPreferentialPrice(new ReduceSomeGoods());
        sellGoods(goods);
        System.out.println("-----------------------");
        setPreferentialPrice(new NoPreferential());
        sellGoods(goods);
    }

结果:

  图片 2

策略格局作为一种对象行为形式, 在那里应该如故浮现到了吧.

那计算一下?给个不便于领会(网上抄的):

  策略方式属于对象的一坐一起方式。其用意是指向一组算法,将每贰个算法封装到拥有共同接口的独自的类中,从而使得它们得以并行替换。策略方式使得算法可以在不影响到客户端的动静下发生变化。

说的比较空虚, 来个实际的呢:

  一帅哥喜欢约妹子, 那咋约出来呢? 不是颇具的妹子都喜欢进食看视频吧.
那针对不一样的胞妹, 使用分裂的法子来约. 约喜欢看电影的四妹看摄像,
约喜欢吃小吃的表姐吃小吃.

那吃饭, 看电影, 吹海风…… 等等, 这个手段,
目的都以为了让大姐做她女对象(那里不研究时间). 目的不变, 手段不以为奇.
那些主意, 就可以清楚为不一致的 strategy. 

 

经过上边的例子, 能够见到, 具体的算法与算法之间平素不借助关系,
都是一如既往的(平等性), 可以并行替换的. 那在运作的时候,
每回都不得不利用一种(唯一性). 

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